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O Impacto por Mind Map: O Impacto

1. Sua pessoa

1.1. Demografica

1.1.1. Idade

1.1.2. Onde mora etc

1.2. Curva de aprendizado

1.2.1. 0

1.3. Curva de consciência

1.3.1. Sabe que é um mercado que da dinheiro e ta querendo mudar o ramo

1.4. Momento da vida

1.4.1. TOP SECRET

1.5. Sonhos dores etc

1.5.1. Sonhos

1.5.2. Dores

1.5.2.1. o que mantem a pessoa acordada a noite

1.6. Zonas de ação

1.6.1. Dor

1.6.1.1. Qual o tipo de objetivo, a pessoa tinha em mente, quando entrou nesse problema?

1.6.1.2. O que ela estava tentando realizar? Qual era sua expectativa?

1.6.1.3. Quando ela notou que algo não estava bem? Quais is primeiros sinais?

1.6.1.4. Como as coisas foram piorando? Cite pelo menos 3 experiências, exemplos bem específicos.

1.6.1.5. Qual é a situação atual da pessoa? Ela pode piorar?

1.6.1.6. O que as outras pessoas dizem/aconselham quando sabem do problema?

1.6.1.7. Quais medidas/produtos/ideias/sugestões seu cliente tentou? Quais foram os resultados?

1.6.1.8. Qual uma informação ainda mais poderosa, grandiosa, que a pessoa não sabe… mas que pode piorar ainda mais a situação?

1.6.1.9. Quais as consequências do problema vivido no momento? O que as pessoas vão falar? Qual o prejuízo? Quanto tempo para

1.6.1.10. reparar/se recuperar?

1.6.1.11. Quais os medos que o cliente sente, no momento?

1.6.2. Prazer

1.6.2.1. Como era a sua situação antes de tomar a decisão de pagar a mentoria?

1.6.2.2. Cite um momento que você notou que as coisas não estavam indo bem antes da mentoria.

1.6.2.3. O que foi a sacada da virada que levou você a pagar a mentoria?

1.6.2.4. Qual objeção interna você enfrentou pra tomar essa atitude?

1.6.2.5. Depois da mentoria, quais foram as primeiras mudanças?

1.6.2.6. Que tipo de medida foi necessária para colocar as coisas nos eixos?

1.6.2.7. Como a sua rotina melhorou?

1.6.2.8. como você se sentiu por causa dessas mudanças? como mudou o seu sentimento comparado a situação antes?

1.6.2.9. Quais foram os resultados práticos?

1.6.2.10. Qual a coisa mais importante que você tem de diferente agora devido ao resultado depois da mentoria?

1.6.2.11. O que as pessoas na volta dela estão dizendo, agora que vêem a diferença?

1.6.2.12. Porque você acha que outras pessoas também precisam ouvir isso?

1.6.2.13. Porque você indicaria para um amigo?

1.7. Objeções

1.7.1. O que impediria minha pessoa de comprar?

1.8. Necessidade básica

1.8.1. 6 necessidades básicas

1.8.1.1. Significância

1.8.1.2. Conexão

1.8.1.3. Variedade

1.8.1.4. Certeza

1.8.1.5. Crescimento

1.8.1.6. Doação

1.8.2. O que a pessoa precisava fazer para ser aceito e acolhido? ter o senso de importância?

1.9. Emoções

1.9.1. Curiosidade

1.9.1.1. Ele vê vários players tendo sucesso com isso e ele quer saber saber como faz

1.9.2. Ganância

1.9.2.1. Ele acha que esse mercado é trabalho mais fácil do que o dia a dia dele

1.9.3. Inveja

1.9.3.1. Como pode um cara que trabalha de bobeira fazer tanta grana e eu aqui preciso passar o mês inteiro pra ter oq ele fatura em um dia

1.9.4. Medo

1.9.4.1. Medo de perder dinheiro com esse nicho

1.9.4.2. Medo de ser falcatrua

1.9.4.2.1. Algum momento já achou que mkt digital é o novo coaching/piramidêiro. Inclusive por causa dessa parada de afiliado. Tem consciência de que tem gente que só perde dinheiro "até ter resultado tem um monte de gente que perde."

1.9.4.3. Medo de ser ridicularizado pelos amigos

1.9.4.4. Medo de ser demitido e ficar na mão

1.10. Descrição Narrativa da pessoa da busão ao porsche

1.11. Crenças

1.11.1. Identidade

1.11.2. Conexão

1.11.3. Mundo

2. Narrativa

2.1. A jornada do zero ao checkout

2.1.1. Onde é o zero da sua pessoa?

2.1.2. Onde é o checkout da sua pessoa

2.2. Primeiro contato

2.2.1. Qual que vai ser o argumento de primeiro contato Ex: Ads de conteúdo, Ads lps

2.3. Segundo momento

2.3.1. Script de lançamento

2.3.1.1. Emails

2.3.1.1.1. E Letter

2.3.1.2. PPL

2.3.1.3. PL dependendo do tipo de launch

2.4. Terceiro momento

2.4.1. Conteúdo (Sacadas e histórias) que vão sustentar e antecipar pro grande evento

2.5. Quarto momento

2.5.1. PL

2.5.1.1. CPL 1

2.5.1.2. CPL 2

2.5.1.3. CPL 3

2.5.1.4. VV

2.5.2. Como as pessoas vão chegar no seu CPL?

2.5.3. Em que momento vai ser falado o mecanismo único?

2.6. A venda

2.6.1. O grando dia do

2.6.1.1. chequitlein

2.6.1.1.1. Lin

2.6.2. Estrutura

2.6.2.1. Vah tomar no c...

3. Posicionamento

3.1. Você

3.1.1. Princípio da credibilidade

3.1.1.1. Integridade

3.1.1.2. Intenção

3.1.1.2.1. Motivos

3.1.1.2.2. Agenda

3.1.1.2.3. Comportamento

3.1.1.3. Capacidade

3.1.1.3.1. A história da construção da sua capacidade

3.1.1.4. Resultado

3.1.1.4.1. Plot twist

3.1.1.5. Indicação de livro

3.1.1.5.1. The speed Of Trust

3.1.2. Se arrume antes de namorar

3.1.2.1. Sua história

3.1.2.1.1. Encontre momentos que foram "defining memories"

3.1.2.1.2. Suas falhas e lições

3.1.2.1.3. Suas visões de mundo

3.1.2.2. Identidade

3.1.2.2.1. Arquétipos de personagem

3.1.2.3. Histórias

3.1.2.3.1. Perda e redenção

3.1.2.3.2. Nós contra eles

3.1.2.3.3. Antes e depois

3.1.2.3.4. Descoberta incrível

3.1.2.3.5. O segredo revelado

3.1.2.3.6. O que estão dizendo...

3.1.3. O seu manifesto

3.1.3.1. Desconforto

3.1.3.1.1. O que me deixa desconfortável com relação ao mundo ou mercado?

3.1.3.1.2. O que está de errado que todo mundo sabe mas ninguém está falando

3.1.3.2. Rebeldia

3.1.3.2.1. Aquilo que eu sou contra

3.1.3.2.2. O seu momento basta

3.1.3.2.3. Como as coisas deveriam ser?

3.1.3.3. Propósito

3.1.3.3.1. Porque você decidiu isso?

3.1.3.4. Convocação

3.1.3.4.1. Quem você está chamando pra fazer parte do seu movimento?

3.1.4. Crenças

3.1.4.1. Eu

3.1.4.2. Conexão

3.1.4.3. Mundo

3.2. O seu mecanismo único

3.2.1. Bene

4. Oferta

4.1. O produto

4.2. Os extras

4.3. Os Bônus

4.4. Garantia

5. Big idea

5.1. A Big Idea

5.1.1. 1 Passo antes do checkout

5.1.1.1. Uma ideia cativante relacionado a uma promessa que é sustentada por uma história que gera uma emoção e cria uma nova crença levando a pessoa a uma conclusão

5.1.2. Promessa

5.1.2.1. Esqueça os templates

5.1.2.1.1. mas antes aprenda os modelos

5.1.2.2. Os templates

5.1.2.2.1. Receba X benefício POR x tempo

5.1.2.2.2. X Tempo de Experiência Vai Te Dar X Benefício

5.1.2.2.3. Receba X Benefício Trabalhando Somente por X Tempo

5.1.2.2.4. - Resultados Por X Tempo Ou Você Recebe X Benefício

5.1.2.2.5. - Se Não Receber X Benefício Depois De X Tempo Você Recebe X

5.1.2.2.6. Depois de X Tempo Você Vai Ter X Benefício

5.1.2.2.7. Aprenda x sem precisar y

5.1.3. Emoções

5.1.3.1. TIPOS

5.1.3.1.1. AAA

5.1.3.1.2. FOML

5.1.3.2. TOP 3 Porquê

5.1.3.2.1. Histórias congruentes

5.1.3.2.2. Conexão

5.1.3.2.3. Utilidade

5.1.4. História

5.1.5. Crença

5.1.6. Checklist Big Idea

5.1.6.1. Simplicidade

5.1.6.2. Inesperada

5.1.6.3. Significativa

5.1.6.4. Credibilidade

5.1.6.5. Emocionante

5.1.6.6. história

5.2. O que é?

5.2.1. Promessa

5.2.2. Uma grande ideia é imediatamente como algo importante, excitante e beneficiente, ela leva a uma conclusão inevitável... uma conclusão que torna mais facil a venda do teu produto

6. A diferença

6.1. Copywriting

6.1.1. Escrita persuasiva

6.2. Hipnocopy

6.2.1. Uma forma de construção e lapidação do material bruto

6.2.2. O que hipnose tem a ver?

6.2.2.1. Forma mais direta e prática de instalar uma sugestão na mente de alguém

6.2.2.2. Teoria da mente

6.2.2.2.1. Dave elman

6.2.3. Compilado de estratégias no processo de escrita

7. Práticos

7.1. VENDA

7.1.1. Leis da escrita de venda

7.1.1.1. Na venda não evangelize

7.1.1.2. Comece com a pessoa

7.1.1.2.1. o que meu cliente normalmente pensa?

7.1.1.2.2. o que mantem ele acordado?

7.1.1.2.3. O que ele sonha?

7.1.1.3. A Lead são os 80/20

7.1.1.3.1. Great Leads

7.1.1.4. A lead não é tudo

7.1.1.4.1. Não deixe pontas soltas

7.1.1.5. Oferta iressistível

7.1.2. O objetivo

7.1.2.1. Seduzir o coração e convencer a mente

7.1.3. Um modelo

7.1.3.1. Direct Sales Letter

7.2. Os pontos cruciais

7.2.1. Autoridade

7.2.1.1. Conteúdo e resultados

7.2.2. Credibilidade

7.2.2.1. Provas e resultados

7.2.3. Desejo

7.2.3.1. Vislumbrar a mudança + prova

7.2.3.2. O que desperta o desejo na minha pessoa? Conteúdos relacionados ao lifestyle

7.2.4. Conexão

7.2.4.1. O que você acredita e a sua pessoa acredita tbm

7.2.5. Diferencial

7.2.5.1. A perspectiva de conteúdo única que só você tem

7.2.6. consciência da história

7.3. Torne o Texto atraente

7.3.1. FK TEST

7.3.1.1. Escreva para um adoslescente de 12 anos

7.3.1.1.1. Flesh Kincaid Readibility

7.3.1.2. O quão dificil é assimilar o seu texto?

7.3.2. Detalhes importam

7.3.2.1. O jogo é ganho ou perdido em centenas de pequenos detalhes compilados

7.3.2.2. Exemplos

7.3.2.2.1. 1

7.3.2.2.2. 2

7.3.2.2.3. 3

7.3.2.3. Elimine palavras desnecessárias.

7.3.2.3.1. Se preocupe com o flow de leitura e escreva para o tiozão do churrasco entender a ideia e não perder o interesse

7.3.2.3.2. Ex

7.3.3. 10 dicas

7.3.3.1. Não se concentre no seu humor, mas no sentido e no humor que você quer que a pessoa sinta... (Por isso a música)

7.3.3.2. Escreva e revise (mais a frente)

7.3.3.3. Não afirme muito alto sem provas

7.3.3.4. Não da uma de filósofo

7.3.3.5. Revise o egocentrismo

7.3.3.6. Escrever de forma fluída

7.3.3.7. Quando travar colocar a intenção da frase

7.3.3.8. Terminar de escrever e imprimir

7.3.3.9. Ler no dia seguinte no papel e circular frases que te deixaram cansado

7.3.3.10. Identifique a intenção e reescreva simplificado

7.4. Modelo 1

7.4.1. Toque o coração

7.4.1.1. Música

7.4.1.1.1. artlist.io

7.4.1.2. Desenha o flow emocional da pessoa

7.4.1.3. Pinte o cenário

7.4.1.3.1. Construa o momento e a cena na sua mente, dos lugares onde aconteceu etc.. Comece pelo local, contexto, a introdução, problema e plot twist

7.4.1.3.2. Sugestão

7.4.1.4. Protótipos de roteiro

7.4.1.4.1. conte a história de como você quer conduzir a narrativa do começo ao final de modo que soe incrível

7.4.1.5. Zonas de ação utilizadas

7.4.2. Convença a mente

7.4.2.1. Quebra o texto em blocos de intenção

7.4.2.2. Argumentos que vão sustentar a promessa

7.4.2.3. Plausibilidade

7.4.2.4. Provas

7.4.2.5. História da descoberta

7.4.3. Processo

7.4.3.1. A ideia

7.4.3.1.1. (1 passo antes do checkout)

7.4.3.2. A promessa do benefício

7.4.3.2.1. Ferramenta

7.4.3.2.2. Benefício

7.4.3.2.3. Benefício oculto

7.4.3.2.4. Descrever indiretamente

7.4.3.3. Prova

7.4.3.3.1. (Convença a mente)

7.4.3.4. Credibilidade

7.4.3.4.1. (Personalidade)