1.1. Não é uma metodologia, mas técnica metodológica. A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo.
1.2. o papel do professor é ter uma atuação semelhante a de um designer de jogos, buscando maneiras para que o aluno sempre queira jogar mais, ficando engajado e afim de descobrir novas maneiras de interagir com o conhecimento e mundo ao seu redor.
2. trabalhados em 2020
3. metodologias ativas
3.1. Cuidar para não tornar o processo de ensino aprendizagem o elemento central , o professor também esta no centro desse processo
4. Flipped classroom
4.1. A ideia é que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido.
4.2. A sala de aula presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar dúvidas e construir atividades em grupo, por exemplo.
5. trabalhar em 2021
6. sistema híbridro de ensino
6.1. O ensino presencial e o virtual não podem ser tratados como elementos separadas. Eles devem ser complementares.