Estratégia de Lançamento Desafio

Estratégia Lançamento Meteórico

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Estratégia de Lançamento Desafio por Mind Map: Estratégia de Lançamento Desafio

1. Copy de Anuncios

2. PPL:

2.1. SEMANA DAS LIVES

2.2. Criação e Produção de CONTEÚDO

2.2.1. Gerar Conteúdo

2.2.1.1. Youtube

2.2.1.1.1. Postar 1 a 2 vídeos por semana

2.2.1.2. Instagram

2.2.1.2.1. Feed

2.2.1.2.2. Lives

2.2.1.2.3. Story

2.2.2. Construir Audiência

2.2.2.1. Ir interagindo, ir ajudando através dos STORIES e FEED

2.2.3. Entender sua audiência

2.2.3.1. "Qual sua maior dificuldade de vocês?"

2.2.3.2. "O que vocês gostariam de aprender?"

2.2.4. Agenda

2.2.4.1. Todos os dias por volta das 9 DA MANHÃ

2.2.4.1.1. 2 Enquetes

2.2.4.2. Uma caixinha de perguntas ao logo do dia

2.2.4.3. Colocar mais 1 ou 2 enquetes DE NOITE

2.2.4.4. Postar reels 2 ou 3 vez na semana

2.3. PRODUÇÃO

2.3.1. Edição de Conteúdos

2.4. Criar o Produto

2.4.1. Promessa do Produto

2.4.2. Nome do Produto

2.4.3. Módulos do Produto

2.4.4. Aulas dos Módulos

2.5. COPY

2.5.1. Copy página de captura

2.5.2. INFRAESTRUTURA

2.5.2.1. Kiwify

2.5.2.2. Criar as Páginas

2.5.2.3. Plataforma do Produto

2.5.2.4. Cria página no Facebook

2.5.2.4.1. Integrar Instagram à Página

2.5.3. Copy página de vendas

2.5.4. Gatilhos mentais

2.6. Anúncios

2.6.1. Criar Conta de Anuncio

2.6.2. Criar Campanha

2.6.3. Remarketing

2.7. Ponto de contato direto

2.7.1. Grupo no Whatsapp

2.8. PESQUISA DE PERSONA

2.8.1. Tipos de conteúdo

2.8.1.1. Conteúdo/ Aprendizado

2.8.1.1.1. Topo do funil

2.8.1.1.2. Meio do funil

2.8.1.1.3. Fundo do funil

2.8.1.2. Conexão

2.8.1.2.1. Intimidade e vulnerabilidade

2.8.1.2.2. A forma que você vê o mundo

2.8.2. PÚBLICO

2.8.2.1. Pico de interação

2.8.2.1.1. 18 - 19 horas

2.8.2.2. Idade

2.8.2.2.1. Mínimo 18, máximo 42

2.8.2.2.2. Média 24 a 34

2.8.3. Qual a média de views dos STORYS?

2.9. Distribuição

2.9.1. Ultimos 365 dias

2.9.1.1. Durante 5 a 6 dias

2.9.2. Instagram

2.9.2.1. followers

3. L:

3.1. Abertura de carinho

3.1.1. 10/05

3.1.1.1. Às 19:00

3.2. Live de tira dúvidas / quebra de objeção 1 dia depois do lançamento

3.3. Live 1 dia depois 19h tirando dúvidas/quebra de objeções

3.4. Fechamento do Carrinho/ Colocar no perpétuo

3.4.1. 7 dias depois

3.5. Remarketing

4. PL:

4.1. Lives

4.1.1. Quinta : 06/04 Às 19:00

4.1.1.1. Tema

4.1.2. Sexta: 07/04 às 19:00

4.1.2.1. Tema

4.1.3. Domingo: 09/04 às 19:00

4.1.3.1. Tema

4.1.4. Segunda 10/05 às 19:00

4.1.4.1. Tema

4.1.4.2. Oferta

4.2. Captação

4.2.1. Início 01/05

4.2.1.1. Término 05/05

4.2.2. 75%

4.3. Distribuição

4.3.1. Início 22/04

4.3.1.1. Término 30/04

4.3.2. Quem VISITOU nos últimos 90 dias

4.3.3. 10%

4.3.4. Conteúdo

4.4. Remarketing

4.4.1. 15%

5. Termos técnicos

5.1. Upsell

5.1.1. A lead adquirir um item mais completo do que ela já escolheu.

5.1.1.1. A pessoa compra um ebook, e você oferece um curso completo e de um valor maior

5.2. Downsell

5.2.1. O cliente desiste da compra, e então, você oferece algo de menor valor

5.2.1.1. A pessoa ia comprar um curso de emagrecimento, mas desiste, e então você oferece algo de valor menor, por exemplo um EBOOK ou MINICURSO

5.2.1.1.1. Vendendo uma cama, e você oferece lençol e travesseiro

5.3. Order Bump

5.3.1. Oferece um produto complementar, quando o seu cliente está prestes a concluir a compra do produto principal.

5.3.1.1. Você está vendendo um notebook, e oferece um mouse sem fio

5.3.1.1.1. Um curso de emagrecimento e adiciona um ebook com 100 receitas saudáveis

5.4. O que é CPL?

5.4.1. Conteúdo de Pré-Lançamento

5.4.1.1. Em um lançamento mais clássico, o PL é um o período de 7 dias antes do carrinho abrir. Nesses 7 dias são apresentados 3 conteúdos de pré-lançamento que são os CPLs. Logo, CPL significa “Conteúdo de Pré-Lançamento”

6. Pesquisa

6.1. "Vocês preferem ver live que horas?"

6.1.1. 19

6.1.2. 20

6.1.3. 21h

6.2. "Preferem ver as lives quais dias?"

6.2.1. Dia 8, 9 e 10

6.2.2. Dia 10, 11 e12

7. PESQUISA DE PERSONA

7.1. CRIAR CONTEUDO

7.1.1. CRIAR O CURSO/MENTORIA

7.2. DIFICULDADE DO SEU PÚBLICO

8. FALAR DA %

8.1. 60 % PARA ELe

8.1.1. 40 % PRA GENTE

8.2. DE 900 A 1.200

9. FUNIL

9.1. DISTRIBUIÇÃO

9.1.1. 5 A 7 DIAS

9.1.1.1. de 30s a 1 min

9.1.2. 2 OU 3 NUGGETS COM CONTEUDO RÁPIDO

9.2. CAPTAÇÃO

9.2.1. 5 A 7 DIAS

9.3. MARATONA

9.3.1. 4/ 5 DIAS

10. Qual a media de views do STORY?

10.1. PESQUISAR AS MÉTRICAS DO PERFIL

11. CAIXINHA DE PERGUNTA

11.1. DICAS

11.1.1. RELLS COM DICAS RÁPIDAS

11.1.1.1. IGTV

12. ANÚNCIOS

12.1. LANDING PAGE

12.1.1. GRUPOS DO WHSTASAPP/ TELEGRAM

12.1.1.1. PASSAR INFORMAÇÕES DA MARATONA

12.1.1.1.1. MARATONA