EXERGAMES

Mapa conceitual direcionado a pessoas que tem interesse na temática de Exergames.

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EXERGAMES por Mind Map: EXERGAMES

1. Finalidade

1.1. reabilitação

1.1.1. melhora das funções motoras

1.1.2. desenvolvimento muscular

1.1.3. desenvolvimento cognitivo

1.1.4. interação virtual

1.2. educação física

1.2.1. metodologia educacional

1.2.2. ludicidade

1.2.3. qualidade de vida dos alunos

1.2.4. incentivo a atividade física

1.2.5. inclusão digital no meio escolar

1.3. atividade física/fitness

1.3.1. prevenção de doenças

1.3.2. diminuição de estresse

1.3.3. combate ao sedentarismo

1.3.4. benefícios para a mente

1.4. combate a obesidade

1.4.1. incentivo ao movimento corporal

1.4.2. incentivo ao esporte

1.4.3. diminuição da taxa de obesidade

1.4.4. estilo de vida saudável

2. Dispositivos usados

2.1. câmera digital

2.2. detecção por cores

2.3. visão computadorizada

2.4. acelerômetro

3. Importância do movimento

3.1. utilização de movimentos corporais

3.2. gasto calórico

3.3. diversidade de movimentos

3.4. desenvolvimento psicomotor

4. Importância para os usuários

4.1. qualidade de vida

4.2. interesse por esportes

4.3. incentivo ao movimento

4.4. melhora a cognição

5. Definição

5.1. jogos eletrônicos que captam e virtualizam os movimentos reais.

6. Possibilidades de uso nas aulas de educação física

6.1. ferramenta pegagógica

6.2. abordagem individual e cooperativa

6.3. pode ser usado no ensino a distância

7. Beat sketch

7.1. usuários

7.1.1. crianças e jovens

7.2. tecnologias envolvidas

7.2.1. console playstation

7.3. movimentos exigidos

7.3.1. movimento dos membros superiores