MAPA DA EMPATIA ON ENERGY

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
MAPA DA EMPATIA ON ENERGY por Mind Map: MAPA DA EMPATIA ON ENERGY

1. O QUE PENSA E SENTE

1.1. pode ajudar na produtividade

1.2. dificiuldade de se manter focado

1.3. sono

1.4. cansaco

1.5. estresse

1.6. nao acorda disposto todos os dias

1.7. vontade de ter uma melhor performance

2. DOR

2.1. Noites mal dormidas atrapalha no rendimento

2.2. Falta de concentracao

2.3. falta de foco

2.4. dificuldade em manter a constancia

2.5. lidar com a exaustão

2.6. Muito tempo na frente do pc

2.7. Cansaco dos olhos

2.8. Cansaco mental

3. ANOTACOES

3.1. O caminho é gravar conteudo

3.1.1. Conteúdos voltados para

3.1.1.1. Meditacao

3.1.1.2. Alimentacao saudavel

3.1.1.3. Mentalidade vencedora

3.1.1.4. Praticas para evolucao mental

3.1.1.5. Exercicios para alongamento, reflexo.

3.2. FRASES

3.2.1. ative a sua energia

3.2.2. ative a energia que tem dentro de voce

3.3. Criar movimentos

3.4. Criar simbolos

4. O QUE ESCUTA

4.1. que é possivel mudar de vida com games

4.2. dificil

4.3. nao sabe onde achar

4.4. nao sabe quem indica

4.5. nao conhece produtos

4.6. que so cafe nao adianta

5. GANHOS

5.1. Sai na frente dos outros competidres

5.2. poder trabalhar com algo rentavel

5.3. construcao de carreira

5.4. mudanca de vida

5.5. liberdade financeira

5.6. trabalhar com algo divertido

5.7. ser reconhecido

5.8. adrenalina

5.9. foco

5.10. atencao

5.11. energia

5.12. disposicao

5.13. melhora de performance

5.14. melhora pra lidar com o estresse

5.15. o produto tem durabilidade dos ativos estendida

6. O QUE FALA E FAZ

6.1. que precisa de energia

6.2. que precisa de concentracao

6.3. que toma cafe

6.4. que é necessario tomar algo pra melhorar a performance

6.5. procura sempre coisas melhores

6.6. procura praticas melhores para ajudar na perfomance

7. BRANDING = CRIAR O VALOR DA MARCA

7.1. ARQUETIPOS (são elementos inabaláveis no subconciente, mas mudam constantemente de formas)

7.1.1. Ideal é toda marcar tem 2 arquetipos

7.2. Ideal é toda marca ter 2 arquetipos (um principal e outro secundário)

7.2.1. Sendo assim a marca vai transitar em determinados momentos de um para o outro

7.2.1.1. Com o objetivo de atingir todos os pontos de contato que a comunicacao marca tem de importante e de relevante com os clientes/usuários da marca

7.3. ETAPAS PARA O BRANDING

7.3.1. 1- DIAGNOSTICOS

7.3.1.1. ANALISE INTERNA

7.3.1.2. ESSENCIA DA EMPRESA

7.3.1.3. ENTENDER O AMBIENTE INTERNO

7.3.1.3.1. CONCORRENTES

7.3.1.3.2. MERCADO

7.3.2. 2- POSICIONAMENTO DA MARCA

7.3.2.1. QUAL VAI SER A LINGUAGEM DA MARCA

7.3.2.1.1. GESTORES TEM QUE ENTENDER E ESTAREM DE ACORDO

7.3.3. 3- COMO COLOCAR TUDO NA PRATICA

7.3.3.1. PONTOS DE CONTATO

7.3.3.2. COMO VAI SER O RELACIONAMENTO COM O CLIENTE

7.3.3.3. QUAIS SERAO OS PUBLICOS EXTERNOS

8. O QUE VE

8.1. se é gostoso

8.2. se funciona

8.3. grandes players tem alguns diferenciais nao esplicitos

8.4. caro

8.5. se algum time ou influenciador usa