Gamificação = Gamification

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Gamificação = Gamification por Mind Map: Gamificação = Gamification

1. Negócios

2. Saúde

3. Vida Social

4. Educação

4.1. Recursos Educacionais & Experiência& Inovação=Estratégia Ativa de Ensino

5. Atrair a atenção

5.1. Apreciação

5.2. Participação

5.3. Premiação

6. Engajar/Comprometer/Recompensar (Espíndola, 2016)

7. Estimula

7.1. Competição Saudável

7.2. Gera sentimento de Conquista

7.3. Promove medição do Desempenho

7.4. Maior Acessibilidade

8. Jogos & Características

8.1. Criar Regras

8.1.1. O que pode e não pode no jogo

8.2. Objetivo

8.2.1. O que se busca no jogo

8.3. Feedback do Desempenho

8.3.1. Atualizar o andamento e progresso

8.4. Participação Voluntária

8.4.1. Considerar os critérios e atuar

9. Jogos na Educação-Condições

9.1. Objetivo Claro

9.1.1. Explicitar proposta de ensino

9.2. Feedback Imediato

9.2.1. Ajuste de ações

9.3. Percepção da Habilidade

9.3.1. Mensurar a percepção da aquisição do conhecimento

10. Jogos ativam hormônios no organismo*Efeito de vencer

10.1. Testosterona

10.2. Dopamina

10.3. ***Promovem Sensação de Prazer

11. JOGO&CONHECIMENTO

11.1. Não deve ser meramente um jogo!

11.1.1. Atingir premiação

11.2. Deve voltar-se para assimilação do conhecimento!

11.2.1. Promover aprendizado

11.2.1.1. Utilizando pontuação

11.2.1.2. Expressão da Individualidade

11.2.1.2.1. Escolhas & Consequências: Trarão resultados positivos ou negativos

11.2.1.3. Autonomia, Iniciativa e Engajamento

11.2.1.4. AÇÕES DIRETIVAS DA GAMIFICAÇÃO: Cooperação/Competição/Narrativa/Exploração

11.2.1.5. Promover o interesse na busca do conhecimento e continuidade dos estudos

11.2.1.5.1. Acertando e Errando

11.2.2. Escolas: Campo de compartilhar conhecimentos

11.3. Exemplos de premiação: Experiência/Níveis/Troféus/Medalhas/Também há compensação por Milhas e Disponibilidade de Créditos