Ferramenta de autoria para experiência e produção de recursos educacional

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Ferramenta de autoria para experiência e produção de recursos educacional por Mind Map: Ferramenta de autoria para experiência e produção de recursos educacional

1. Gamificaçao

1.1. Estimular a competição saudável

1.2. Gera um sentimento de conquista própria

1.3. Possibilidade a medição de desempenho

1.4. Maior acessibilidade

2. Ferramentas de autoria

2.1. Baixo custo

2.2. Agilidade na produção

2.3. Facilidade de manutenção e atualização

3. Encerramento

3.1. Precisamos elaborar materiais didáticos

4. Iniciar como uma pergunta problema sobre a diferença de massa

5. Mas o que é um recurso didático?

6. Roteirizaçao

6.1. Ideai de roteiro 1

6.1.1. Apresentando os objetivos de aprendizagem

6.2. É um plano!

6.3. Ideai de roteiro 2

6.3.1. Começa com uma situação problema

6.4. Ideia de roteiro 3

7. Princípios de design intrucional

7.1. Design instrucional ou Design educacional

7.1.1. Trabalho mais amplo

7.1.2. Design é só na EaD

7.2. Elementos de um material didático

7.3. Liguangem dialogica

7.3.1. Atenção especial na forma como nos comunicamos

7.4. Destaque da linguagem dialogica

7.4.1. Tom de conversa

7.4.2. Orientação da leitura

7.4.3. Reflexão

7.4.4. Exemplo/casos

8. Storytelling

8.1. Promover altos e baixos

8.2. Instigar a curiosidade

8.3. Explicar a mudança

8.4. História paralelas

9. Introdução

9.1. Estudo voltado a produção de recursos educacionais