Roleplay

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Roleplay por Mind Map: Roleplay

1. Mapping

1.1. Ospedale

1.2. Caserma Pompieri

1.3. Stazione Polizia

1.4. Condominio I/E

1.5. Banca I/E

1.6. Iraq

1.7. 24/7 I/E

1.8. LSPD Distretto 2 I/E

2. Annotazioni

2.1. Danni armi realistici

2.2. Graffiti

2.3. Piantagione erba

2.4. Sistema Centesimi di dollaro

3. Amenità

3.1. /dp permanenti

3.2. /ame permanenti

4. Generalità gm:

4.1. Mappa: San Fierro

4.2. Fazioni gov/legali

4.2.1. LSPD

4.2.2. EMS

4.2.2.1. Fire Dept

4.2.2.2. Medical Staff

4.2.3. Governo

4.2.4. 75th Regimento

4.2.5. Central News Network

4.3. Lavori

4.3.1. Camionista

4.3.2. Postino

4.3.3. Pizzaboy

5. Funzionamento GM

5.1. Sistema economia

5.1.1. Governo possiede casse governative

5.1.1.1. Entrate

5.1.1.1.1. Tasse pagate da cittadini

5.1.1.1.2. Eventuali altre tasse imposte dal governo

5.1.1.1.3. IVA

5.1.1.1.4. altre tasse/bolli

5.1.1.1.5. Fattore di moltiplicazione

5.1.1.2. Uscite

5.1.1.2.1. Spese per fondi alle fazioni governative

5.1.1.2.2. spese varie dei politici

5.1.2. Governo setta tasse e stipendi fazioni governative

5.1.3. Governo non deve andare in rosso(deficit pubblico)

5.1.3.1. Se governo va rosso con i soldi si devono fare tagli e aumentare tasse

5.1.3.1.1. Coi tagli di stipendi e fondi ci saranno proteste

5.1.3.1.2. Se aumentate tasse cittadini si lamentano

5.1.3.2. Se governo resta in verde si possono anche abbassare le tasse

5.1.4. Negozi e Licenze

5.1.4.1. Market

5.1.4.1.1. Base

5.1.4.1.2. Alcolici

5.1.4.1.3. Sigarette

5.1.4.1.4. Farmaci

5.1.4.2. Pub e Bar

5.1.4.2.1. Base

5.1.4.2.2. Alcolici

5.1.4.2.3. Giochi d'azzardo

5.1.4.2.4. Sigarette

5.1.4.3. Armeria

5.1.4.3.1. Base

5.1.4.4. Farmacia

5.1.4.4.1. Base

5.1.4.4.2. Licenza Narcotici

5.1.4.5. Pubblicità

5.1.4.5.1. Base

5.1.4.6. Elettronica

5.1.4.6.1. Base

5.2. Sistema giubbotto antiproiettile realistico

5.2.1. Se si viene colpiti al petto para il colpo, altrimenti fa comunque danno.

5.2.2. Per evitare Headshot occorre elmetto

5.3. Sistema Droga

5.3.1. Cucinabile

5.3.2. coltivabile

5.4. Sistema importazione armi

6. Informarsi