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RESUMO FÓRMULA por Mind Map: RESUMO FÓRMULA

1. MÓDULO 1

1.1. Os Principios do 6 em 7

1.1.1. Feito é melhor que perfeito

1.1.2. O que você não resumiu e não revisou você não aprendeu

1.1.3. Confie no processo

1.1.4. Direção é mais importante que velocidade

1.1.5. Agende seu estudo do Fórmula

1.1.6. O faixa preta é o faixa branca que não desistiu

1.2. Obstáculos

1.2.1. Idade

1.2.2. Não entendo de tecnologia

1.2.3. Procrastinação : Procrastinação é medo

1.2.4. Não saber o que lançar

2. MÓDULO 2

2.1. Os 3 Pilares do 6 em 7

2.1.1. Audiência

2.1.1.1. Alguém que presta atenção em você por um motivo especifico

2.1.2. Lançamento

2.1.2.1. Método de vendas para converter a audiência em cliente

2.1.3. Produto

2.1.3.1. O cliente para paga produto ou serviço

2.2. Gatilhos Mentais

2.2.1. Reciprocidade

2.2.2. Autoridade

2.2.3. Prova Social

2.2.4. Antecipação

2.2.5. Seeding

2.2.6. Escassez

2.2.7. Desapego

2.2.8. Evento

2.2.9. Procedência

2.2.10. Emoção

2.2.11. História

2.2.12. Comunidade

2.2.13. Razão

2.2.14. Ancoragem

2.2.15. Especificidade

2.2.16. Surpresa

2.2.17. Empatia

2.2.18. Curiosidade

2.3. Ciclo Inicial

2.3.1. Validar a Oferta

2.3.1.1. 1ª decisão

2.3.1.1.1. Marcar a data do lançamento semente assim que estiver com a oferta pronta

2.4. Ciclo Evolutivo

2.4.1. Executar o lançamento Clássico

2.4.1.1. 7 decisões

2.4.1.1.1. Marcar as próximas datas dos 7 Lançamentos classicos

3. MÓDULO 3

3.1. Elementos fundamentais do 6 em 7

3.1.1. Formalização do método

3.1.1.1. Passo a Passo replicável para a pessoa chegar até a ROMA

3.1.1.2. Evolui o tempo todo

3.1.1.3. É para formalizar a estrutura geral do método, não precisa gravar as aulas

3.1.1.4. Ao formalizar você tem clareza e vai saber o que precisa ensinar ao seu avatar

3.1.2. Questionário Raio X

3.1.2.1. Responder uma séria de perguntas relacionadas a:

3.1.2.1.1. Negócio

3.1.2.1.2. Competidores

3.1.2.1.3. Produtos/Serviços

3.1.2.1.4. Audiência

3.1.2.1.5. Listas

3.1.3. Nicho

3.1.3.1. Subnichar em:

3.1.3.1.1. Área de atuação

3.1.3.1.2. Ganhar dinheiro

3.1.3.1.3. Hobbies

3.1.4. Avatar

3.1.4.1. Dados demográficos

3.1.4.1.1. Idade

3.1.4.1.2. Sexo

3.1.4.1.3. Salário

3.1.4.1.4. Profissão

3.1.4.1.5. Religião

3.1.4.1.6. Orientação Politica

3.1.4.2. Dores

3.1.4.2.1. Pessoais

3.1.4.2.2. Profissionais

3.1.4.2.3. Físicas

3.1.4.2.4. Emocionais

3.1.4.2.5. Relacionamento

3.1.4.3. Aspirações

3.1.4.3.1. Pessoais

3.1.4.3.2. Profissionais

3.1.4.3.3. Físicas

3.1.4.3.4. Emocionais

3.1.4.3.5. Relacionamento

3.1.5. ROMA

3.1.5.1. Destino

3.1.5.1.1. A ROMA deve ser destino e não veículo

3.1.5.2. Simples

3.1.5.3. Atrativa

3.1.6. Árvore de Objeções

3.1.6.1. Identificar

3.1.6.1.1. Objeções universais

3.1.6.1.2. Objeções especificas

3.1.6.2. Enfraquecer

3.1.6.2.1. Empatia

3.1.6.2.2. Argumento lógico

3.1.6.2.3. Evidências

3.2. Oferta

3.2.1. Nome do produto

3.2.2. Roma / transformação

3.2.3. Entregáveis

3.2.4. Bônus

3.2.5. Preço

3.2.6. Garantia

4. MÓDULO 4

4.1. Audiência

4.1.1. 4 tipos de conteúdo

4.1.1.1. Informação

4.1.1.1.1. Coisas legais de saber, mas não necessariamente te trarão benefícios

4.1.1.2. Análise

4.1.1.2.1. Agrega mais valor, o fato de entender todo o contexto e o porque das coisas vai ser bem relevante para você

4.1.1.3. Recomendação

4.1.1.3.1. Quando alguém te recomenda investir em algo, por exemplo, ela já fez a análise e esse conteúdo tem mais valor agregado que os outros

4.1.1.4. Recomendação de autoridade

4.1.1.4.1. Quando a recomendação vem de alguma autoridade que já tem muita experiência e resultados.

4.1.2. Alicerce do bom conteúdo

4.1.2.1. Saber definir o seu nicho

4.1.2.2. Definir seu Avatar

4.1.2.3. Definir sua Roma

4.2. Conteúdo Raiz

4.2.1. Perguntas e Respostas

4.2.2. Documentários

4.2.3. Eventos Ao Vivo

4.2.3.1. Pegar um pedaço do evento de pelo menos 30 min e transformar em um Raiz

4.2.4. LIVES

4.2.5. Para que serve?

4.2.5.1. Vai criar um relacionamento mais profundo com a audiência e mais autoridade

4.2.6. Técnicas para criar temas

4.2.6.1. 3 áreas sobre sua roma

4.2.6.1.1. Separe 3 áreas da sua Roma e dentro delas você seleciona temas sobre cada uma dessas áreas

4.2.6.2. Avatar

4.2.6.2.1. Fazer conteúdo Raiz para cada dor e aspiração do seu Avatar

4.2.6.3. Mitos

4.2.6.3.1. Gerar conteúdos sobre as Objeções dos avatares sobre a sua Roma

4.2.6.4. Atalhos e Oportunidades

4.2.6.4.1. Falar sobre atalhos e oportunidades para sua Roma, coisas que vão ajudar a pessoa a chegar mais próximo da sua Roma

4.2.6.5. Estudos de caso

4.2.6.5.1. Entrevistar seus estudos de caso, esse tipo de conteúdo só pode ser feito depois que você tiver resultados.

4.2.7. Linhas editoriais

4.2.7.1. Agrupar um conteúdo que tem o mesmo formato e que fale do mesmo tema Ex: 747 do Érico

4.3. Distribuição Organica

4.3.1. Prós

4.3.1.1. Não custa dinheiro

4.3.2. Contras

4.3.2.1. Pode demorar para ganhar escala

4.3.2.2. Não tem controle

4.3.2.3. Difícil de replicar

4.3.2.4. Você paga com seu tempo

4.4. Distribuiçao Paga

4.4.1. Prós

4.4.1.1. Joga o jogo da plataforma

4.4.1.2. Controle de escala

4.4.1.3. Fácil de ser replicada

4.4.2. Contras

4.4.2.1. Tem que pagar para o conteúdo ser distribuído

4.4.3. 4 passos da distribuição paga

4.4.3.1. Definir seu Orçamento

4.4.3.2. Publicar seus vídeos durante uma semana

4.4.3.3. Impulsionar seus vídeos na semana anterior

4.4.3.4. Coletar dados

4.5. Erros comuns na criação de audiência

4.5.1. Conteúdo desalinhado com a Roma

4.5.1.1. Sempre verifique se o seu conteúdo está levando a pessoa até a Roma.

4.5.2. Quando for a hora de dar, dê, quando for hora de pedir, peça

4.5.2.1. Não fique pedindo coisas na hora de entregar seus conteúdos, essa é a hora de dar, deixa para pedir no lançamento.

4.5.3. Falta de consistência

4.5.3.1. Se começou não pare mais, antes de planejar quantidade, planeje consistência.

4.5.4. Não publicar em todas as redes sociais

4.5.4.1. Não exclua nenhuma rede, as vezes as menos prováveis são as que te salvam no lançamento

5. MÓDULO 5

5.1. Lançamento Semente

5.1.1. Oque é?

5.1.1.1. É um script de vendas que é entregue na aula Ao Vivo.

5.1.2. Para que serve?

5.1.2.1. Validar a sua oferta

5.1.2.1.1. Se alguém comprou seu curso a sua oferta está validada

5.1.2.2. Validar a sua entrega

5.1.2.2.1. É nesse momento que você vê se o que entregou é o que realmente a pessoa precisa para chegar à Roma.

5.1.2.3. Gera seus primeiros resultados

5.1.3. 4 fases do lançamento Semente

5.1.3.1. Construção da lista de inscritos

5.1.3.1.1. Basta você anunciar que vai dar uma aula 100% gratuita e que basta a pessoa se inscrever, essas pessoas vão fazer parte da sua lista

5.1.3.2. Aquecimento dos Inscritos

5.1.3.2.1. Fase onde você envia notificações para as pessoas durante toda a semana para lembre-las da aula.

5.1.3.3. Webnário

5.1.3.3.1. É a sua aula on-line e no final dessa aula você fará a sua oferta, é aqui que você abre a oportunidade para a pessoa comprar o seu produto

5.1.3.4. Carrinho Aberto

5.1.3.4.1. Período que você mentem a oportunidade para a pessoa comprar, geralmente a aula acontece na quinta e o carrinho fica aberto até terça-feira seguinte

5.2. Orquestrar o Evento

5.2.1. Elementos

5.2.1.1. É a composição do evento

5.2.2. Fases

5.2.2.1. Planejamento

5.2.2.1.1. Definição dos detalhes, a data e planejar possíveis erros

5.2.2.2. Preparação

5.2.2.2.1. Poucos dias antes do evento começa a preparação. Também podem haver erros comuns

5.2.2.3. Execução

5.2.2.3.1. Hora de executar o evento