BASICO DE PROGRAMAÇÃO

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BASICO DE PROGRAMAÇÃO por Mind Map: BASICO DE PROGRAMAÇÃO

1. ALGORITIMO

1.1. UMA SEQUENCIA FINITA DE INSTRUÇÕES BEM DEFINIDAS E NÃO AMBIGUAS, ELA TEM QUE TER UM FINAL E NÃO PODE TER MAIS DE UMA INTERPRETAÇÃO E TEM QUE TER UMA REGRA CLARA DE COMO ELA DEVE SER SEGUIDA, E ELA NÃO É RESTRITA A COMPUTADORES, UMA REDEITA POR EXEMPLO É UM ALGORITIMO

1.2. O ALGORITIMO É DEFINIDO EM 3 ETAPAS 1. ENTRADA 2. PROCESSAMENTO 3. SAÍDA DOS DADOS

2. VARIAVEIS E CONSTANTES

2.1. SAÕ VALORES QUE FICAM ARMAZENADOS NA MEMORIA DO COMPUTADOR PARA SEREM UTILIZADOS NO PROGRAMA

2.2. CONSTANTES SÃO VALORES QUE NÃO SE ALTERAM NO ALGORITIMO

2.3. VARIAVEIS SÃO ELEMENTOS QUE PODEM ALTERAR PARA DIVERSOS VALORES

2.4. AS VARIAVEIS PODEM SER DEFINIDAS ANTES DO PROCESSAMENTO SER FEITO OU DURANTE

3. OPERADORES

3.1. SÃO USADOS PARA REPRESENTAR EXPRESSÃO DE CALCULOS, COMPARAÇÃO, CONTIÇÃO E ATRIBUIÇÃO

3.2. EXISTEM BASICAMENTE 3 TIPOS DE OPERADORES, ARITIMÉTICOS, RELACIONAIS E LÓGICOS

3.3. OS OPERADORES ARITIMÉTICOS SÃO REPRESENTADOS POR + SOMA - SUBTRAÇÃO * MULTIPLICAÇÃO / DIVISÃO E O RESTO DA DIVISÃO É REPRESENTADO POR %

3.4. AS OPERAÇÕES SEGUEM A PROCEDENCIA MATEMÁTICA ENTÃO POR EXEMPLO, OQ É REALIZANDO PRIMEIRO, EM UMA OPERAÇÃO É OQUE ESTÁ DENTRO DE PARENTESES DEPOIS VEM * OU / E DEPOIS + OU - E ELES PODEM SER USADOS EM CONSTANTES E EM VARIAVEIS

3.5. OPERADORES RELACIONAIS

3.5.1. ELES VÃO ESTABELECER EM UMA RELAÇÃO DE COMPARAÇÃO ENTRE OS VALORES DE UMA EXPRESSÃO E ELES SEMPRE VÃO RESULTAR EM UM VALOR LÓGICO DE VERDADEIRO OU FALSO

3.5.1.1. ENTÃO NÓS TEMOS POR EXEMPLO O OPERADOR MAIOR QUE SE O PRIMEIRO VALOR FOR MAIOR QUE O SEGUNDO VALOR ELE RETORNA VERDADEIRO SE NÃO ELE RETORNA FALSO

3.5.1.1.1. OUTRO VALOR É O MAIOR IGUAL ENTÃO SE TIVER UMA VARIAVEL A OU EXPRESSÃO A PODE SER MAIOR OU IGUAL A UMA VARIAVEL B OU EXPRESSÃO B

3.6. OPERADORES LÓGICOS

3.6.1. QUE SÃO UTILIZADOS PARA CONCATENAR OU ASSOCIAR ALGUMAS EXPRESSÕES QUE ESTABELECE UMA RELAÇÃO DE COMPARAÇÃO ENTRE VALORES.

3.6.1.1. O RESULTADO DESSAS EXPRESSÕES SEMPRE É UM VALOR LÓGICO QUE PODE SER REPRESENTADO COM TRUE OU FALSE

3.6.1.1.1. PARA ESSE RESULTADO SER MOSTRADO NÓS PRECISAMOS DA TABELA VERDADE, A TABELA VERDADE SÃO TAVELAS QUE REPRESENTAM TODAS AS POSSÍVEIS COMBINAÇÕES DAS VARIAVEIS DE ENTRADA DE QUALQUER FUNÇÃO E SEUS RESPECTIVOS VALORES

4. EXTRUTURAS DE SELEÇÃO

4.1. É UMA ESTRUTURA DE DESVIO DE FLUXO DE CONTROLE QUE REALIZA DIFERENTES AÇÕES DEPENDENDO DE UMA CONDIÇÃO VERDADEIRA OU FALSO

4.2. NÓS TEMOS DIVERSOS TIPOS DE ESTRUTURA DE SELEÇÃO POR EXEMPLO A SELEÇÃO SIMPLES, VERIFICA SE UMA CONDIÇÃO ANTES DE EXECUTAR UMA AÇÃO SE A CONDIÇÃO FOR VERDADEIRA UM DETERMINADO TRECHO DO CÓDIGO VAI SER EXECUTADO E ESSE TRECHO DO CÓDIGO VAI SER DELIMITADO POR UM BLOCO, QUE DEVERÁ SER EXECUTADO E CASO A CONDIÇÃO FOR FALSA, O FLUXO DE EXECUÇÃO DEVERÁ DESCONSIDERAR ESSE BLOCK CONDICIONAL EXECUTANDO AS INSTRUÇÕES QUE NÃO FAZEM PARTE DO BLOCO CONDICIONAL.