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PROJETO FUTRICO por Mind Map: PROJETO FUTRICO

1. MERCADO DE APOSTAS

1.1. OFERTA SATURADA VS MERCADO SATURADO

1.2. NOVAS OFERTAS

1.3. OFERTAS TRADICIONAIS

1.3.1. SALA DE SINAL - 297,00

1.3.2. SALA DE SINAL - 47,00

1.3.3. SALA DE SINAL GRATUITA

1.3.4. SALA DE SINAL GRATUITA COM CADASTRO

1.3.5. SEMESTRAL - 57,00

1.3.5.1. ESTRATÉGIA DIFERENTE DAS DEMAIS

1.3.6. LIVES E MENTORIAS

1.3.7. ALAVANCAGEM

1.3.7.1. ODDS BAIXAS

1.3.7.2. ODDS ALTAS

2. PLATAFORMAS

2.1. WHATSAPP

2.1.1. PRÓS

2.1.1.1. MAIS FÁCIL QUEBRA DE OBJEÇÕES

2.1.1.2. MAIOR TAXA DE CONVERSÃO

2.1.1.3. RÁPIDA COMUNICAÇÃO

2.1.1.3.1. ALTO INDICE DE ABERTURA

2.1.1.4. ENGAJAMENTO PERSONALIZADO

2.1.2. CONTRAS

2.1.2.1. BLOQUEIO DE CONTAS

2.1.2.2. TETO PARA ESCALA

2.1.2.3. CUSTO MAIS ALTO DE MÃO DE OBRA NO CASO DE ESCALA

2.1.2.4. CUSTO MAIS ALTO DE AUTOMAÇÃO

2.2. TELEGRAM

2.2.1. PRÓS

2.2.1.1. SEM LIMITE DE CONTAS ALCANÇADAS

2.2.1.2. SEM TETO AO ESCALAR

2.2.1.3. AUTOMAÇÕES MAIS BARATAS

2.2.2. CONTRAS

2.2.2.1. MENOR TAXA DE CONVERSÃO

2.2.2.2. MENOR INDICE DE ABERTURAS DE MENSAGENS

2.3. CONVERSÃO

2.3.1. AUTOMÁTICA

2.3.1.1. MENOR CONVERSÃO

2.3.1.2. MENOS QUEBRA DE OBJEÇÃO

2.3.1.3. MAIS ESCALA E AUTOMATIZAÇÃO

2.3.1.3.1. SCRIPTS PRONTOS

2.3.2. HUMANIZADA

2.3.2.1. MAIOR TAXA DE VENDAS

2.3.2.2. MAIOR CONHECIMENTO DO LEAD

2.3.2.3. CUSTO MAIS ALTO

2.3.2.4. BAIXA ESCALA DE PRODUÇÃO

2.3.3. RECUPERAÇÃO

2.3.3.1. CRM

2.3.3.1.1. KOMMO.COM.BR

2.3.3.2. OFERTA MAIS FORTE

2.3.3.2.1. MAIOR DESCONTO

2.3.3.3. QUEBRA DE OBJEÇÃO

2.3.3.4. DEPOIMENTOS MAIS AGRESSIVOS

2.3.3.5. MUDANÇAS DE ABORDAGEM COM MAIS DIRETAS

3. COPYRIGHTING

3.1. OBJETIVO

3.1.1. CRIAR MENSAGEM QUE CONVERTAM E GEREM ENGAJAMENTO

3.2. ESTRUTURA

3.2.1. 1. ENTENDER A PERSONA

3.2.2. 2. DEFINIR OBJETIVO PRINCIPAL

3.2.3. 3. ESTABELECER CONEXÕES

3.2.3.1. COMPARTILHAR A MESMA DOR DO CLIENTE

3.2.3.2. SIMPLIFICAR O PROCESSO

3.2.3.3. QUEBRAR OBJEÇÕES

3.2.4. 4. AUTORIDADE

3.2.4.1. PROVAS SOCIAIS

3.2.4.1.1. DEPOIMENTOS E PRINTS

3.2.4.1.2. ESTUDOS DE CASO

3.2.4.1.3. PLANILHA COMPARTILHADA COM RESULTADO

3.2.4.2. CONSTRUIR CONFIANÇA

3.2.4.2.1. MOSTRAR QUE A PESSOA PRECISA DE NÓS

3.2.5. 5. GATILHOS MENTAIS

3.2.5.1. EXCLUSIVIDADE

3.2.5.1.1. ENTREGAR BENEFÍCIOS PARA TOMADA DE DECISÃO E AÇÃO DO CLIENTE

3.2.5.2. ESCASSEZ

3.2.5.3. URGÊNCIA

4. AFILIAÇÃO

4.1. FORMAS DE COMISSIONAMENTO

4.1.1. CPA

4.1.2. CPL

4.1.3. REVENUE SHARE

4.2. CASAS DE APOSTA

5. EXPERTS

5.1. O QUE SÃO?

5.1.1. ESPECIALISTAS EM DETERMINADO MERCADO

5.2. QUAL FUNÇÃO

5.2.1. TRANSMITIR CONHECIMENTO E AUTORIDADE PARA CONVERSÃO DE UM LEAD PARA VENDA DE PRODUTO

5.3. CRIAÇÃO

5.3.1. PERSONA

5.3.1.1. HISTÓRIA EMPOLGANTE

5.3.1.1.1. EX JOGADOR

5.3.1.1.2. EX SERVIDOR PUBLICO

5.3.1.1.3. EX EMPRESÁRIO

5.3.1.2. COMUNICAÇÃO

5.3.1.2.1. LIFESTYLE

5.3.1.2.2. FORMAL

5.3.1.2.3. INFORMAL

5.3.1.3. AUTORIDADE E CONHECIMENTO

5.3.1.4. CRIAÇÃO DE CONTEÚDO

5.3.1.4.1. REELS

5.3.1.4.2. FEED

5.3.1.4.3. STORIES

5.3.1.4.4. YOUTUBE - TWITCH

5.4. ESTRUTURAS

5.4.1. COMUNIDADE NO TELEGRAM

5.4.1.1. LIVES DIÁRIAS

5.4.1.1.1. UPSELL

5.4.1.1.2. HIGH TICKET

5.4.1.2. GRUPO DE SINAIS

5.4.1.2.1. UPSELL

5.4.1.2.2. HIGH TICKET

5.4.2. CANAL NO INSTAGRAM

5.4.2.1. ENGJ

5.4.2.1.1. PRIMEIROS 10 QUE COMPRAREM GANHAM BANCA GRATIS

5.4.2.1.2. QUEM REPOSTAR PRINT GANHA ACESSO AO GRUPO DE BINGO

5.4.2.1.3. GERADOR DE INTERAÇÕES

5.4.3. CANAL NO YOUTUBE

6. MECANISMO E OFERTA

7. INFLUENCIADORES

7.1. NANO E MICRO

7.1.1. PRÓS

7.1.1.1. FÁCIL ACESSO

7.1.1.2. MAIOR CHANCE DE COMISSÃO

7.1.1.3. MENOR RISCO

7.1.2. CONTRAS

7.1.2.1. PÚBLICO MAIS LIMITADO

7.2. MÉDIO E MACRO

7.2.1. PRÓS

7.2.1.1. IMPACTO RÁPIDO

7.2.1.2. BASE MAIOR DE CLIENTES

7.2.1.3. MAIORES LUCROS

7.2.2. CONTRAS

7.2.2.1. MAIOR CUSTO

7.2.2.2. MAIOR RISCO

7.2.2.3. BUROCRACIA DE FECHAMENTO

7.2.2.4. MAIOR DIFICULDADE PRA FECHAMENTO

7.3. DADOS DOS INFLUENCIADOR

7.3.1. ATENÇÃO AOS NÚMEROS

7.3.1.1. VIDEOS DE QTD DE STORIES E CLICKS NO LINK

7.3.1.1.1. TAXA DE CONVERSÃO

7.3.1.2. INSIGHTS

7.3.1.3. REELS

7.3.1.4. QTD DE COMENTÁRIOS E ENGAJAMENTO

7.3.2. TAXA DE ENGAJAMENTO

7.3.2.1. MICRO - UNDER 10K MÉDIO - 10-100K MACRO - 100K-1MI MEGA - OVER 1MI

7.3.2.1.1. 4-7% 2-4% 1-2% 0.5-1%

7.3.3. ACOMPANHAMENTO PRÉVIO

7.4. TIPOS DE PARCERIA

7.4.1. COMISSÃO

7.4.2. FIXO

7.4.3. FIXO + COMISSÃO

7.5. FUNIS E ESTRATÉGIAS

7.5.1. SORTEAR BANCAS

7.5.2. ALAVANCAR BANCAS DOS PRIMEIROS A DEPOSITAR OU COMPRAR

8. PÚBLICO

8.1. APOSTADORES

8.1.1. COMPORTAMENTOS

8.1.1.1. CURIOSO

8.1.1.2. RENDA EXTRA

8.1.1.3. DIVERSÃO

8.1.1.4. COMPULSIVO

9. JOGOS

9.1. ESPORTES

9.1.1. FUTEBOL

9.1.2. BASQUETE

9.1.3. FUTEBOL AMERICANO

9.1.4. TÊNIS

9.1.5. FORMULA 1

9.2. CASSINO AO VIVO

9.2.1. BLACKJACK

9.2.2. DADOS

9.2.2.1. BAC BO

9.2.3. ROLETA

9.3. SLOTS

9.3.1. TIGRINHO

9.3.2. AVIATOR

10. CRIATIVOS

10.1. BASE DOS CRIATIVOS

10.1.1. PRIMEIROS SEGUNDOS IMPORTANTES

10.1.1.1. BRIGA CONSTANTE POR POR ATENÇÃO

10.1.2. DISFARÇAR ANUNCIO

10.1.2.1. ESTRATÉGIAS PARA NÃO FICAR EVIDENTE SER UMA PROPAGANDA-ANUNCIO

10.1.3. VIDEOS CURTOS, DIRETOS E IMPACTANTES

10.1.3.1. TIKTOK EM ALTA POR ISSO

10.2. ALINHAMENTO COM OFERTA

10.2.1. COERêNCIA

10.2.1.1. ENTREGAR O QUE PROMETE

10.2.2. SOFISTICAÇÃO

10.2.2.1. FAZER DIFERENTE E BEM FEITO

10.3. GATILHOS MENTAIS

10.3.1. AUTORIDADE

10.3.1.1. EXPERTISE E CONFINÇA

10.3.2. ESCASSEZ

10.3.2.1. CRIAR SENDO DE URGENCIA E NECESSIDADE

10.3.3. PROMESSA FORTE

10.3.4. DUVIDA POSITIVA

10.3.4.1. PROVOCAR CURIOSIDADE E INTERESSE

10.4. TESTE TESTE TESTE

10.5. COPYS

10.5.1. IMPACTO + DESENVOLVIMENTO

10.5.1.1. CHAMAR ATENÇÃO E TRABALHAR PRODUTO