1. incentivos
1.1. descontos em parceiros
2. Canal
2.1. Pessoas (Boca a Boca)
2.2. Questionarios
2.3. mídias sociais
2.3.1. Twitter
2.3.2. Pagina facebook
2.3.3. Página no Google Plus
2.4. Produto
2.4.1. Rede Social
2.4.2. App Mobile
2.5. Entidades
2.5.1. Escolas
2.5.1.1. Públicas
2.5.1.2. Privadas
2.5.1.2.1. Rio Branco
2.5.2. Academias
2.5.2.1. Runner
2.5.3. Universidades
2.5.3.1. Mackenzie
2.5.3.2. PUC
2.5.3.3. USP
2.5.4. Clubes
2.5.4.1. São Paulo
2.5.4.2. Pinheiros
2.5.5. Associações
2.5.5.1. ACM
2.5.5.2. SESCI
3. Parceiros-Chave
3.1. Confederações esportivas
3.1.1. CBF
3.1.2. CBB
3.2. Especialistas esportivos
3.3. Escolas
3.3.1. Particulares
3.3.1.1. investidores anjo
3.3.2. Parceiras do Governo Federal
3.3.2.1. caixa
3.3.2.2. ministério do esporte
3.3.2.3. FAPESP
3.3.2.4. FIPE
3.4. Marketing
3.4.1. Agência Publicitária
3.4.1.1. Em crescimento
3.5. Empresas
3.5.1. Empresas que visam incentivo fiscal
3.5.1.1. bradesco
3.5.2. Empresas do Varejo (esporte)
3.5.2.1. adidas
3.5.2.2. puma
3.5.2.3. nike
3.5.2.4. centauro
3.6. Voluntarios
3.6.1. Estabelecimentos
3.6.2. Pessoas
4. Abrangência Geográfica
4.1. Brasil
4.2. América do Sul
4.3. Outros
5. Custos
5.1. Infraestruura
5.2. Administração Pessoal
5.3. Marketing ?
5.4. Jurídico
6. Recursos-Chave
6.1. Recursos Humanos
6.1.1. Designer
6.1.2. Desenvolvedor
6.1.3. Analista Funcional
6.1.4. Tester
6.1.5. Gerente de projetos
7. Produto
7.1. Funcionalidade
7.1.1. Programa de Fidelidade
7.1.2. Perfis de usuários (conta/cadastro)
7.1.2.1. Básico (grátis)
7.1.2.1.1. Fã de esporte
7.1.2.1.2. Atleta
7.1.2.1.3. Agente Esportivo
7.1.2.2. Premium (pago)
7.1.2.2.1. Atleta
7.1.2.2.2. Agente Esportivo
7.1.3. Gamification
7.1.3.1. Conquistas dos atletas
7.1.3.2. Ranking de Atletas
7.1.3.3. Votação nos atletas
7.1.3.4. Nível de colaboração
7.1.4. Revista Digital Esportiva
7.1.5. API Wearable Devices
7.1.5.1. Ler informações dos dispositivos que capturam dados de desempenho do atleta
7.1.5.2. Relógios (Google e Apple), Smartphones, Google Glass, pulseiras Nike, etc.
7.2. Visão sobre o produto
7.2.1. LinkedIn dos atletas
7.3. Politica de Privacidade
7.4. Termos de Direitos e Responsabilidades
8. Telas
8.1. Login (landing page)
8.1.1. Main (Timeline)
8.1.1.1. Cadastro dados pessoais
8.1.1.2. Conquistas
8.1.1.3. Multimidia (Fotos e vídeos)
8.1.1.4. Currículo esportivo (Histórico)
8.1.1.5. Ranking de atletas
8.1.1.6. Adição de recursos (crowdfunding)
8.1.1.7. Ranking dos apoiadores
8.1.2. Cadastro de novo usuário (agentes esportivos, fãs, atletas)
8.1.2.1. Seleção de perfil
9. Pitch
9.1. Abertura
9.2. Problema (cenário atual)
9.2.1. dificuldade financeira dos clubes
9.2.1.1. custo dos jogadores
9.2.2. dificuldade em formar jogadores
9.2.3. pouco patrocinio
9.2.4. patrocinios centralizados
9.2.5. falta de incentivos governamentais
9.2.6. evasão de jogadores
9.2.6.1. europa
9.2.7. lobby de empresarios
9.3. Solução (plataforma)
9.3.1. Nivelar as oportunidades
9.3.2. Visibilidade nacional e internacional
9.4. Potencial
9.4.1. Usuários da plataforma
9.4.1.1. Escolas de futebol
9.4.1.2. Jogadores de várzea
9.5. Equipe
10. Problemas a serem resolvidos
10.1. poucos profissionais
10.1.1. solução
10.1.1.1. catálogo de atletas
10.2. atletas sem investimento
10.2.1. solução
10.2.1.1. apoio financeiro a atletas
10.2.1.2. visibilidade na Internet
10.3. atletas caros
10.3.1. solução
10.3.1.1. oferecer atletas em formação
10.4. atletas comerciais
10.4.1. solução
10.4.1.1. mercado "alternativo"
10.4.1.1.1. atletas desconhecidos
10.4.1.1.2. atletas de baixa renda
10.4.1.1.3. projeto social
10.5. atletas sem visibilidade
10.5.1. solução
10.5.1.1. marketing pessoal
10.5.1.2. plataforma de lançamento de atletas
10.5.1.2.1. currículo
10.5.1.2.2. estatísticas
11. atividades
11.1. validar idéias
11.1.1. Entrevistas
11.1.1.1. entrevistas com atletas
11.1.1.2. entrevista com esportistas
11.1.1.3. entrevistas abertas
11.1.2. Formulários de pesquisa
11.1.2.1. Typeform ou surveyMonkey
11.2. desenvolver protótipo
11.2.1. domínio.com comprado
11.2.2. fazer layout (home-landing)
11.2.3. modelar banco
11.2.4. definir ferramentas
11.2.5. ferramentas
11.2.5.1. desenvolvimento
11.2.5.1.1. wordpress
11.2.5.1.2. bootstrap
11.2.5.1.3. framework rede social
11.2.5.1.4. IDE
11.2.5.1.5. teste
11.2.5.1.6. plataforma
11.2.5.2. colaboração
11.2.5.2.1. Google Drive
11.2.5.2.2. Mindmeister
11.2.5.2.3. Gtalk
11.2.5.2.4. Gmail
11.2.5.2.5. Leanlaunchlab
11.2.5.2.6. Trello
11.2.5.2.7. CloudForge
11.2.5.2.8. Moovia
11.2.5.3. gerenciamento
11.2.5.3.1. Google Analytics
11.2.5.4. requisitos
11.2.5.4.1. Google docs
11.2.5.4.2. Word
11.2.5.4.3. Excel
11.2.5.5. modelagem
11.2.5.5.1. modelar entidades
11.2.5.5.2. Processos Base
11.2.5.5.3. Arquitetura
11.2.5.6. gestão de configuração
11.2.5.6.1. SVN/git
11.2.5.7. gestão de mudanças
11.2.5.7.1. bugzilla
11.2.6. definir tecnologias
11.2.6.1. tecnologias
11.2.6.1.1. linguagem
11.2.6.1.2. Banco de Dados
11.2.6.1.3. Cloud
11.3. documentar projeto
11.3.1. preencher doc no Google Drive
11.3.2. criar apresentação
11.3.2.1. prezi
11.3.2.2. power point
12. Relacionamento com os usuários
12.1. Promover Torneios
12.2. Coaching esportivo
12.3. Revista esportiva
12.4. Programa de descontos
12.5. Gamification
12.5.1. Rankeamento de atualização
12.5.2. Participação na rede social
12.5.3. Nível de colaboração
13. Público Alvo
13.1. Atletas
13.1.1. Em formação
13.1.2. Profissionais consolidados
13.1.3. Interesses
13.1.3.1. Visibilidade
13.2. Fãs do esporte
13.2.1. Interesses
13.2.1.1. Acompanhar os esportistas
13.2.1.2. Aprender mais sobre o esporte
13.2.1.3. Entretenimento
13.2.1.4. Apoiar esportistas desconhecidos
13.2.2. Perfil
13.3. Agentes Esportivos
13.3.1. Interesse
13.3.1.1. Investimento
13.4. Patrocinadores
13.4.1. Empresas de materiais esportivos
14. Escopo
14.1. Desenvolvimento da Rede Social Athletys
14.1.1. 30%