RECURSOS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE

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RECURSOS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE por Mind Map: RECURSOS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE

1. Objetos de aprendizaje

1.1. Chan: es una entidad informativa digital que corresponde con un objeto real, creada para la generación de conocimiento, habilidades, actitudes y valores. Cuatro principios básicos: reutilizables, accesibles, interoperables y durables,

1.2. Contenido: calidad, cantidad y estructuración, sustentado de una o varias teorías del aprendizaje

1.3. El diseño Instrucciónal : el estudiante tiene la libertad de acceder a contenidos que están estructurados con un diseño instruccional y así construir su propio camino basado es sus propias necesidades de aprendizaje.

1.4. Modelos de producción: el modelo de producción y sus opciones de reutilización, rediseño,.

1.4.1. Constructivos y abierto: "Bricosoftware" creados con herramientas de autor.

1.4.2. Recombinatorios: Recombinarse, actualizarse y modificarse según las necesidades del usuario.

1.4.3. Diseñado: dispuesto para uso en portales y repositorios.

1.5. REA. Recursos educativos abiertos: comparte materiales digitalizados de manera abierta. Responden a las licencias de Creative Commons.

1.6. Calidad: Cumplimiento de estándares y adecuación a las necesidades del usuario

2. Contexto tecnológico

2.1. Se ponen en juego las dimensiones de la actividad humana: comunicación, memoria, pensamiento percepción.

2.2. Comunicación es producto de una "convergencia cultural."

2.2.1. Convergencia mediática: audiencias, multiplataformas.

2.2.2. Cultura participativa: comentar opinar, participar

2.2.3. Inteligencia colectiva: todos aportan creando nuevos contenidos

2.2.4. La convergencia se produce en el cerebro, como individuos nos conectamos , contenidos mediante las interacciones con otros.

3. Proceso de enseñar y proceso de aprender en el mundo digital. "Recursos digitales"

3.1. Tecnología en el aula

3.1.1. Planea actividades, acceder a información , intercambio de información. "Vigotsky "andamiaje educativo"

3.2. Aprendizaje móvil

3.2.1. Conde " Aprendizaje en contextos, en una sociedad móvil". Burgos "convergencia de modelos educativos" Barbera y Badia "escuela extendida en distintos escenarios, dentro y fuera del aula"

3.3. Los estudiantes

3.3.1. Pisticelli, "la generación actual se están introduciendo en los medios, a través de intermediarios digitales"

4. Recursos educativos digitales

4.1. Gestión de la información

4.1.1. web 2.0: potenciar la sociedad en red. Web 3.o ordena y clasifica contenidos de la web. En ámbitos educativos los docentes están ejerciendo de "curadores de contenidos" por la masificación de la información .

4.2. Recursos Educativos digitales

4.2.1. Según Cabero existen taxonomías elaboradas en función de diversos criterios.. Rabajoli-Ibarra un recurso implica información y un software educativo estrategia didáctica.