妖怪ウォッチは、なぜヒットしたのか?

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妖怪ウォッチは、なぜヒットしたのか? por Mind Map: 妖怪ウォッチは、なぜヒットしたのか?

1. 実績

1.1. ニンテンドDSソフト 200万本突破

1.2. アニメ化

1.3. 関連グッズ品切れが続く

1.4. オフィシャルショップ

1.4.1. 開店2日目で品切れのため休止に

2. ヒット要因

2.1. メディアミックス

2.1.1. まんが

2.1.1.1. 男子

2.1.1.1.1. コロコロコミック

2.1.1.2. 女子

2.1.1.2.1. チャオ

2.1.1.3. 両方で連載

2.1.2. アニメ

2.1.3. ゲーム

2.1.4. 体操

2.1.5. 歌

2.2. キャラクター

2.2.1. 男女ともにウケるキャラクター

2.2.2. モンスターxxxが人気の中

2.2.2.1. あえて妖怪

2.2.3. メインキャラクターがネコ系

2.2.3.1. ネコ系は手堅い?

2.2.3.1.1. ドラえもん

2.2.3.1.2. のまネコ

2.2.3.1.3. つみネコ

2.3. ストーリー

2.3.1. 1話完結

2.3.1.1. いつでも入りやすい

2.3.1.2. わかりやすいストーリー

2.3.1.2.1. 妖怪を召喚して問題を解決する

2.3.2. ポケットモンスターと比較すると?

2.3.2.1. ポケモン

2.3.2.1.1. 悪の組織

2.3.2.1.2. バトル

2.3.2.2. 妖怪ウォッチ

2.3.2.2.1. 悪の組織なし

2.3.2.2.2. バトルなし

3. 今後の可能性

3.1. 海外展開

3.2. 女性向けグッズのヒット

4. おまけ

4.1. 仮説

4.1.1. 起業・営業の面白さを伝えるネコキャラってアリかも?

4.1.1.1. 競合は?

4.1.1.1.1. 課長/社長 島耕作

4.1.1.2. ターゲットは?

4.1.1.2.1. 中高生

4.2. テーマ

4.2.1. セールスにゃんこ

4.2.1.1. トップセールスにゃんこ

4.2.1.1.1. リーダーシップ発揮系

4.2.1.2. 笑うセールスにゃんこ

4.2.1.2.1. ギャグ系

4.2.2. プレゼンにゃんこ

4.2.3. ワークにゃん

4.3. 世界観

4.4. 主要キャラクター

4.5. ストーリー

4.5.1. 全く売れない時期

4.5.2. 時代の流れに乗って飛ぶように売れる時期

4.5.2.1. 高度成長期

4.5.2.2. 企画がヒット

4.5.2.2.1. ビジネスアイデアとは何か?

4.5.3. チームワークが光る系

4.5.3.1. 超クレームからのスーパーリカバリー

4.5.4. ネットで売るって何?系

4.6. メソッド系

4.6.1. 誰得?

4.6.2. 最高の提案

4.6.3. お金と感情

4.6.4. 夢に値段を付ける