Plan d'action Jeu Germe

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Plan d'action Jeu Germe por Mind Map: Plan d'action Jeu Germe

1. ORGANISATION

1.1. Agenda

1.1.1. Journée groupe de travail/jeu

1.1.1.1. 29 janvier

1.1.2. Test du jeu lors de Agile Game France

1.1.2.1. 27 et 28 / février

1.1.3. Formation animateurs

1.1.3.1. 3 mars

1.1.3.2. 13 mars

1.1.4. Réu groupe jeu élargi

1.1.4.1. 29 avril

1.1.4.2. 5 mai

1.1.4.3. 12 mai

1.1.4.3.1. Next meeting avec guest

1.1.5. Séminaire du réseau 2015

1.1.5.1. atelier de tests et améliorations

1.1.5.2. Atelier d'amélioration Jeu Germe

1.1.5.2.1. 4 / 5 groupes test avec variantes

1.1.6. Le jeu grandeur nature en 2016

1.2. Tout doux

1.2.1. Syncho jonathan

1.2.2. Caler intervention lors des formations animateurs

1.2.3. ASk PAX Quebrec des retours

1.2.4. Ecriture fiche d'intervention jeu pour rencontre Germe

1.2.5. élargir notre équipe avec les personnes intéressées pour une réunion de développement

1.2.5.1. proposition de message aux 15 membres de germe ayant souhaité des infos ou co conception (cf annexe)

1.2.5.2. 3 sous groupes

1.2.5.2.1. communication

1.2.5.2.2. amélioration

1.2.5.2.3. déploiement

1.2.5.3. 1 journée avec les volontaires

1.2.6. Interroger les intervenants

1.2.6.1. contribution au jeu

1.2.7. Achat livre

1.2.7.1. copain des jeux

1.2.7.2. gamestorming

1.2.8. Relire règles du jeu

2. AMELIORATION

2.1. Relire et compléter les fiches

2.1.1. Sur chaque fiche jeu

2.1.1.1. " comment débriefer "

2.1.1.2. Questions à poser pour le débrief

2.2. Rédiger une béta de la "notice de prise en main pour les animateurs" pour les test ateliers de décembre > Format en ligne et PDF téléchargable

2.2.1. mettre dans les boites nos coordonnées pour les animateurs concernés pour leur proposer une « formation par téléphone / web sur l’esprit et la manière du jeu »

2.2.2. custo de la boite

2.2.3. check liste des contenus

2.2.4. check liste des actions

2.2.4.1. Avant

2.2.4.2. pendant

2.2.4.3. Après

2.2.5. On pourrait mettre nos coordonnées pour les animateurs concernés pour leur proposer une « formation par téléphone sur l’esprit et la manière du jeu ».

2.2.6. Avec trobminoscope

2.3. Done

2.3.1. Envoi mail jérôme avec le google site

2.3.1.1. http://grandjeu.germe.com

2.4. Relecture règles du jeu

2.5. Donner plus de profondeur au jeu et la possibilité de "placer le curseur"

2.5.1. Renforcer le côté management des fiches

2.5.2. du + au moins ludique

2.5.3. + jeu de rôle

2.6. Améliorer la longévité

2.6.1. facilité la possibilité de rejouer au jeu en piochant ou contribuant dans la base de jeu des nouveautés

2.7. Débrief CODEV nord

2.7.1. Présenter le jeu comme une quête

2.7.2. Besoin de sens, le sens du jeu.

2.7.3. Lien intervention / jeu (compléter les débriefs)

2.7.4. plusieurs utilité

2.7.4.1. le jeu au complet

2.7.4.2. ou par morceaux

2.7.5. manque une incentive...

2.7.5.1. les grands moments ne parlent pas

2.8. phrase métier /pitch elevator

2.8.1. Tu joues t'apprends tu gagnes deux fois

2.8.1.1. pour toi et pour les autres

2.9. Faciliter le débrief

2.9.1. Proposer des questions types de relance

2.9.1.1. Qu'est ce qui à fait que

2.9.1.2. Avec quoi vous repartez

2.9.1.3. ...

3. DEPLOIEMENT

3.1. 5 groupes testent le jeu en décembre

3.1.1. Germe artois douaisis

3.1.2. Marie Pierre Loumont (tours)

3.1.3. Catherine

3.1.4. Jean Marc janello (Vendée)

3.1.4.1. avec Jérôme

3.1.5. Germe mayenne

3.1.6. Tours

3.1.6.1. Thierry

3.2. atelier de retour d’experience / formation des animateurs lors du séminaire du réseau 2015

3.2.1. en attente dates et lieu

3.2.2. Présence équipe jeu peut être sympa

3.3. Création d’une fiche d’intervention "rencontre Germe" Jeu et management

3.3.1. ressource

3.4. Publier le jeu sur une plateforme collaborative

3.4.1. un fichier PDF téléchargable

3.4.2. Un fichier editable

3.4.3. Un wiki / moteur de recherche dans les fiches jeu

3.4.4. receuillir le feedback des tests de jeu les photos

3.4.5. photos

3.4.6. documents de références

3.4.7. Déposer un nom de domaine associé à la plateforme ou un alias de germe.com avec une redirection http://grandjeu.germe.com

3.4.8. Carte de france des groupes ayant jouer

3.5. Liste de diffusion ?

3.5.1. https://groups.google.com/forum/#!

3.6. Parler du jeu à tous les animateurs qui arrivent chez Germe

3.6.1. Jérôme à voir avec Elodie

3.6.2. Chaque mini jeu peut être repris pour animer un atelier

3.6.3. Fournir à l'animateur des outils

3.6.4. autre utilisation du jeu (outil d'atelier et de management)

3.7. Sensibiliser les intervenants le 19 janvier

3.7.1. qu'ils regardent le projet

3.7.2. source de plein de jeux possibles

3.7.3. avec des débriefs déjà construits

4. COMMUNICATION

4.1. FAIT

4.1.1. Décembre : Une note de blog et un push mail : proposer aux groupes volontaires de continuer à tester le jeu

4.1.2. Partager la vision CA prévu en décembre Compléter la vision du jeu dans un document co éditable

4.1.3. séquence info pendant l’atelier intervenants germe de janvier 2015

4.2. Sensibiliser les intervenants le 19 janvier

4.2.1. qu'ils regardent le projet

4.2.2. source de plein de jeux possibles

4.2.3. avec des débriefs déjà construits

4.3. Travailler l'elevator pitch du jeu

4.3.1. Tu joues et tu apprends...

4.3.1.1. tu gagnes deux fois

4.4. Interroger les intervenants

4.4.1. contribution au jeu