Gamificación

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Gamificación por Mind Map: Gamificación

1. Estructura

1.1. Mecánica de juego

1.1.1. Acciones

1.1.2. Comportamientos

1.1.3. Técnicas

1.1.4. Mecanismos de control

1.2. Dinámica de juego

1.2.1. Efecto

1.2.2. Motivación

1.2.3. Deseos que se consiguen o se desea conseguir en el usuario

2. Educar

2.1. Originalmente era de forma presencial

2.2. Se necesitaba un maestro

2.3. Interacción ssociial maestro-alumno

3. E-learning

3.1. Los interesados se capacitan en su puesto de trabajo

3.2. Desde la comodidad de su casa

3.3. En el tiempo que éstos consideren conveniente

3.4. A su propio ritmo

3.5. El alumno es el aula de clase

4. Estrategias

4.1. Compromiso

4.2. Participación dinámica

4.3. Alcance de metas

5. Plataformas

5.1. Badgeville

5.1.1. Permite gamificar a partir de objetivos y recompensas personalizadas

5.2. Bunchball

5.2.1. Una de las primeras aplicaciones disponibles

5.3. BigDoor

5.3.1. Es una de las pocas plataformas con precios públicos y una versión gratuita

5.4. Gigya

5.4.1. Es la plataforma que ofrece una mayor posibilidad de integración

5.5. Kiip

5.5.1. Es un sistema para incluir recompensas reales en videojuegos

6. Usa

6.1. Técnicas

6.1.1. Su uso logra conseguir una alta motivación en el usuario y entre éstas tenemos los puntos, premios, desafíos, retos, clasificaciones, etc.

6.2. Dinámicas

6.2.1. Necesidades e inquietudes humanas que motivan a las personas.