Personal Learning Enviroments – PLE (Ambiente pessoal de aprendizado)

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1. Software que faz a mediação entre o aluno e os recursos que ele necessita; Conjunto de contatos, recursos, ferramentas e artefatos dinâmicos e mutáveis, combinados a uma rede social.

1.1. Características -> Gestão de conteúdo; Sistema de perfis para estabelecer conexões; espaço para trabalho simultâneo colaborativo e individual; Sistema de comunicação multi-formato; Funcionalidades ligadas através de uma série de feeds distribuídas e sindicadas;

1.2. Exemplos: Dicionário; Wiki; Blog; Twitter; Wikipédia; Skype;Youtube; Facebook; Prezi; Animoto; Mail; Chats; Sites de buscas; Docs, entre outros.

2. Aprender -> Tomar conhecimento, reter na memória, tornar-se apto ou capaz de alguma coisa em consequência do estudo, da observação e da experiência.

2.1. Envolve aspectos físicos, intelectuais, emocionais. Inclui conhecimentos, habilidades, atitudes. É um processo dinâmico e cumulativo. É contínuo, um processo que se dá do nascimento até a morte.

3. Web 2.0 -> É uma nova forma de atuar, interagir e de se relacionar com a informação e conhecimento. Diferente da Web 1.0, onde se tem acesso a informação, porém não há como interagir.

3.1. Permite uma cultura participatória -> Onde todos podem participar e construir cultura em rede.

4. Paradigma Informacional, onde a meteria prima básica é a informação, como estruturador da sociedade contemporânea - >Crescente convergência de tecnologias específicas para um sistema altamente integrado. Modelo que estrutura a sociedade atual.