le numérique au service du club

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le numérique au service du club por Mind Map: le numérique au service du club

1. les bénévoles

1.1. gérer parfois le site

1.1.1. de chez eux ou sur l'ordi du club

1.2. évènements

1.2.1. gérer le nombre de personnes

1.2.2. envoyer des invitations par e-mail

1.2.3. imprimantes pour distribuer des tractes

1.3. buvette

1.3.1. gérer les stocks (boissons/friandises/et autres)

1.3.1.1. sur des logiciels sur le pc du club

2. les entraîneurs

2.1. préparation des entraînements

2.1.1. A l'aide de logiciels (easycoach.net)

2.1.2. A l'aide de fiches techniques trouvées sur internet

2.1.3. A l'aide de séances vidéos

2.2. choix des tactiques

2.2.1. l'entraineur peux montre sur ordi les consignes

2.3. choix des joueurs

2.3.1. convocations par e-mail et par messages

2.4. peut être assisté

2.4.1. par un dirigeant qui peux lui conseillé certaine chose

3. la direction/administration

3.1. gérer les sites internet

3.1.1. A l'aide du PC

3.1.1.1. résultats des matchs des différentes équipes

3.1.1.2. calendrier des différentes équipes

3.2. gérer les finances du club

3.2.1. logiciels PC (OPEN OFFICE pour les chiffres)

3.2.2. distributions des paies (logiciels pour les comptes)

3.3. s'occuper du matériel

3.3.1. projecteurs pour les réunions

3.3.1.1. pour afficher ce qui ne va pas dans le club

3.3.1.2. pour présenter les objectifs du club

3.3.2. GO PRO

3.3.2.1. revisionner les entraînements

3.3.2.2. amélioration des performances

3.3.3. appareil photo/caméra

3.3.3.1. prendre en vidéo les matchs pour montrer les défauts et les qualités de chacun pour pouvoir préparer les prochains entraînements

3.3.3.2. presenter les joueurs sur le site du club

3.3.4. capteur de vitesse (VMA)

3.3.4.1. pour évaluer les capacités d'endurance

4. les joueurs

4.1. téléphone

4.1.1. date/heure de RDV de match

4.1.2. affirmer sa présence à l'entrainement

4.1.3. discussion avec l'entrainement

4.1.3.1. sur les problémes de l'équipe

4.2. réseaux sociaux

4.2.1. discuter avec les autres joueurs

4.2.1.1. creation de lien entre les coéquipiers

4.2.2. parler du club avec des personnes intéressantes

4.2.2.1. faire connaitre le club pour avoir de nouveau joueurs

4.2.3. actualiser la page du club

4.2.3.1. pour pouvoir être a jour sur les modification d'année en année

4.2.4. organiser et préparer les évènements

4.2.4.1. invité des personnes