Criando Música para Games

Etapas e dicas do processo de composição e produção de música pra games

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Criando Música para Games por Mind Map: Criando Música para Games

1. Dicas extras

1.1. Faça 10 músicas. 1 delas vai ser boa

1.2. Seja meticuloso

1.3. Se você não obter um bom resultado dentro de 3h, tente algo diferente

2. Motivações

2.1. As trilhas surgem da necessidade de criar um ambiente musical para o jogo

2.2. A música ajuda em alguns casos a estimular o jogador em tarefas repetitivas, divertir, dar medo em situações de tensão e/ou ambientá-lo em algum espaço específico

2.3. É importante também saber ONDE e QUANDO utilizar música, pois existem situações em que o silêncio se faz necessário.

2.3.1. Em jogos de terror, o silêncio causa muito mais medo do que uma trilha ou ambiência macabra

2.3.2. Há casos especiais em que o silêncio também ajuda no gameplay como no jogo "Angry Birds". Uma vez que o jogador joga por horas e horas, ter uma música tocando repetidamente poderia causar fadiga auditiva no jogador e dessa forma fazê-lo desistir de jogar

3. Concepção e referências

3.1. É necessário pro músico pegar o máximo de informações sobre o jogo do desenvolvedor. A partir disso, ele decidirá qual é o melhor tipo e estilo de música pra aquela situação

3.2. Materiais para análise

3.2.1. Build do jogo

3.2.2. Game Design Document (GDD)

3.2.3. Arte conceitual

3.3. Referências

3.3.1. Em muitos casos o próprio desenvolvedor possui referências de jogos, compositores ou músicas em especifico as quais ele gostaria que seu produto soasse similar.

3.3.2. As referência do compositor de músicas, jogos e compositores baseados em sua própria experiência pessoal

4. Composição

4.1. Nesse momento o compositor vai criar a música baseado no estilo mais adequado que foi escolhido. Várias abordagens podem ser feitas de modo a chegar em algum resultado

4.2. Abordagens

4.2.1. Utilizar um software de Notação Musical

4.2.2. Ir pro seu instrumento musical favorito e compor uma melodia ou progressão de acordes

4.2.3. Tentar, experimentar presets

4.2.4. Tentar compor uma música seguindo uma estética pré-existente

5. Produção

5.1. Nessa parte o compositor vai iniciar o processo de produção numa DAW e após todas as etapas (pré-produção, produção e pós-produção), obter-se-á o produto final

6. Inserção

6.1. Nessa etapa a música já produzida será inserida dentro do jogo, para fins de teste

6.2. Nessa hora o desenvolvedor e o músico vão avaliar se a música composta é adequada para a situação ou se são necessários ajustes