Cranny of the gods.
por eduardo martins
1. restrições
1.1. não atinge todas plataformas
1.2. publico alvo não abrangente
2. riscos
2.1. não aceitamento no mercado
2.2. marketing não atingir muitos clientes
3. custos
3.1. Equipe R$ 22000,00
3.2. Market R$ 20000,00
4. Linha do tempo
4.1. Planejamento do jogo 10/01 ate 15/01
4.1.1. elaboração do roteiro 15/01 ate 30/01
4.1.1.1. Definição de arte 01/02 ate 10/02
4.1.1.1.1. escolha de softwares 10/02 ate 12/02
4.1.1.1.2. soundtrack 10/02 ate 30/02
5. Obj Smart
5.1. Criar um game renovavel
6. premissas
6.1. Servidor
6.2. Aprovação da greenlight da steam
6.3. Marketing inicial consideravel
6.4. forum/comunidade
7. Justificativas
7.1. Pode ser moldado conforme o feedback do mercado
7.2. Aproveitar o nicho do mercado
7.3. Gerar expectativa no lançamento de novos mundos
8. beneficios
8.1. personagem marcante
8.2. fácil acessibilidade
8.3. Possibilidade de expanção
8.4. multiplayer
8.5. pode ser uma fonte constante de lucro
8.6. entretenimento continuo e variado
9. produto
9.1. Jogos 2D multiplataforma, de aventura com tema mitológico, adquirido pela steam.
10. Stakeholders
10.1. Dublador
10.2. Tradutor
10.3. Ambientador
10.4. Equipe de marketing
11. equipe
11.1. Programador
11.2. Design
11.3. Desenhista
11.4. Game tester
11.5. Músico e editor de audio
12. grupo de entrega
12.1. Demo do game
12.2. Roteiro
12.3. Projeto
12.4. Trailer com gameplay
13. requisitos
13.1. Motor grafico
13.2. Servidor
13.3. Marketing
13.4. Equipe de manutenção