Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Class por Mind Map: Class

1. ตัวแปร variable

1.1. 1modifier

1.1.1. static

1.1.2. non-static

1.2. 2datatype

1.2.1. เช่น int double

1.3. 3assign value

1.3.1. public static int a=2

1.4. 4accessibility

1.4.1. Default

1.4.2. public

1.4.3. protected

1.4.4. private

1.5. ตำแน่งตัวแปร 4 ตำแหน่ง

1.5.1. local

1.5.2. field

1.5.3. field in type...(class)

1.5.4. parameter

2. มี4ประเภท

2.1. มีเมน

2.1.1. ก็มีเมนอ่ะดิ

2.2. ไม่มีเมน

2.2.1. ก็ไม่มีเมนอ่ะดิ๊

2.3. abstract class

2.3.1. method (ธรรมดา)

2.3.2. abstract method

2.4. interface

2.4.1. abstract method

3. แนวคิดของการโปรแกรมเชิงวัตถุ OOP Concepts

3.1. Encapsulation

3.1.1. default

3.1.2. pudlic

3.1.3. private

3.1.4. protected

3.2. Inheritance

3.2.1. implements

3.2.2. extends

3.3. Polymorphism

3.3.1. Oververloading

3.3.2. Overriding

4. method(function)

4.1. accessidility

4.2. modifier

4.2.1. static

4.2.2. non-static

4.3. void return

4.4. รับ/ไม่รับค่าพารามิเตอร์

4.5. constructor method

4.5.1. การเรียกใช้ constructor method

4.5.2. เมธอดชื่อเดียวกับคลาส

4.5.3. ถ้ามีมากกว่าหนึ่งคอนสตักเตอร์ การรับค่าพารามิเตอร์ต้องไม่เหมือนกัน (Overloading constructor)

4.6. ประเภทของ method

4.6.1. life cycle (main,oncreate) สั่งทำงาน

4.6.2. ธรรมดา มี body

4.6.3. abstract = มีแต่ชื่อ

4.6.4. constructor =ชื่อเดียวกับคราส

4.7. การดึงเมธอดของคราสอื่นมาทำงาน

4.7.1. สร้างออปเจ็คของคราสนั้น

4.7.2. คราสที่มีเมนไปเรียนเมธอดของคราสอื่นมาทำงาน

4.7.3. abstract class ( implement abstract method เข้ามา ) c 3

4.7.4. interface class ( implement abstract method เข้ามา ) c 3