Situação de Aprendizagem 2016/02

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Situação de Aprendizagem 2016/02 por Mind Map: Situação de Aprendizagem 2016/02

1. Pré-Requisitos

1.1. Multi Player

1.2. 3D

1.2.1. 1a ou 3a Pessoa

1.3. Defesa de Mercado

2. Jogos Cunhos Sociais

2.1. Auxílio Câncer

2.1.1. Jogos Informativos

2.1.1.1. Manual Sobre a doença

2.1.1.2. Dicas para o tratamento

2.1.1.3. Manual de boas práticas

2.1.2. Jogos com Útilidade

2.1.2.1. Agenda Eletrônica

2.1.2.1.1. Consultas

2.1.2.1.2. Alimentação

2.1.2.1.3. Remedios

2.1.2.2. Motivacional

2.1.2.2.1. Significação

2.2. Presevação da Natureza

2.3. Economia de Água

3. Jogos de Entreterimento

3.1. Adventure

3.1.1. Battle

3.1.1.1. Pets

3.1.1.2. Cards

3.1.2. Cooperativo

3.2. Pet Virtual

4. Game Play

4.1. Adventure

4.1.1. Coletar Itens e levar-los para o Hospital

4.1.2. Dentro do Corpo humano

4.1.3. Virus e bactérias como Antagonistas

4.2. Pet Virtual

4.2.1. Raças

4.2.1.1. Tipos de Câncer

4.2.1.1.1. Protocólos

4.2.1.1.2. Linfoma

4.2.1.1.3. Melanina

4.2.1.1.4. Cancer de Mama

4.2.2. Cuidados

4.2.2.1. Alimentação

4.2.2.2. Remédios

4.2.2.3. Frequencia no médico

4.2.3. Nível