Aplicaciones Móviles Digitales en la Educación
por Gabriela Quintana
1. Aplicaciones Digitales y Educativas para dispositivos móviles
1.1. Plataformas (Blackboard), Páginas de Instituciones (UDLAP Intranet), Aplicaciones de aprendizaje (Duolingo) Juegos ((Piano tiles), Diccionarios, calculadoras, mensajería instantánea, fotos y vídeos, revistas científicas, aplicaciones de arte
2. Usos Educativos de Dispositivos Móviles y Aplicaciones
2.1. Competencias:
2.1.1. Comunicación lingüística, matemática, conocimiento e interacción del mundo físico, información y competencia digital, social y ciudadana, cultural y artística, aprender para aprender, autonomía e iniciativa persosnal.