1. Tipos de diapositivos móviles
1.1. teléfonos móviles
1.2. smartphones
1.3. ordenadores portátiles
1.4. PDA
1.5. tabletas
1.6. consolas de videojuegos portátiles
2. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles
2.1. 1.-Competencia en comunicación lingüística
2.1.1. Aplicaciones iRae- iPhone
2.1.2. *Aplicación-Enciclopedia Británica- iPhone
2.1.3. *Programa Traductor Google
2.2. 2.- Competencia matemática:
2.2.1. *aplicaciones para móviles de calculadoras científicas
2.3. 3.- Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico:
2.3.1. *"Nature" - iPhone. Revista científica.
2.3.2. *programas de geolocalización del móvil
2.4. 4.- Tratamiento de la información y competencia digital:
2.4.1. *Bluetooth
2.5. 5.- Competencia social y cuidadana:
2.5.1. *cámara de fotos y de video
2.5.2. *Creación de un blog o página Web
2.6. 6.- Competencia cultural y artística:
2.6.1. *aplicaciones artísticas para dispositivos móviles
2.6.2. *aplicaciones relacionadas con la competencia artística
2.6.3. *aplicaciones para la competencia musical
2.7. 7.- Competencia para aprender a aprender:
2.7.1. *video/cámaras
2.7.2. *powerpoint ó infografía
2.8. 8.- Autonomía e iniciativa personal:
2.8.1. *aplicaciones de mensajería como SMS o MMS-
3. Ventajas educativas
3.1. espacios de comunicación
3.2. intercambiod e información
3.3. aprendizaje colaborativo
3.4. acercamiento de: los estudiantes-profesores, estudiantes- institución educativa, estudiantes-estudiantes
3.5. procesos de socialización del ser humano
3.6. desarrollo de actitudes de crecimiento como la motivación y la autorrealización.
3.7. sentimiento de pertenencia en los estudiantes
3.8. aprendizaje significativo y conocimiento colectivo
3.9. espacios educativos integradores e innovadores
3.10. aprendizaje permanente
3.11. favores al aprendizaje de lengua y la cultura
3.12. acceso las 24 horas del día y establecimiento de un propio itinerario
4. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales
4.1. 1.- Competencia en comunicación lingüística
4.1.1. *Aplicaciones iRae- iPhone: diccionario de la RAE, conjugación de verbos, sinónimos y antónimos, diccionario panhispánico de dudas.
4.1.2. *Aplicación-Enciclopedia Británica- iPhone. buscar información de cualquier tema.
4.1.3. *Programa Traductor Google: traductor y permite mantener conversaciones en diferentes idiomas.
4.2. 2.- Competencia matemática
4.2.1. *aplicaciones para móviles de calculadoras científicas - con interfaz táctil capaz de mostrar cualquier tipo de botones y una pantalla gráfica.
4.3. 3.- Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
4.3.1. *"Nature" - iPhone. Revista científica. consulta de cualquier tema.
4.3.2. *programas de geolocalización del móvil desde mapas, vista de satélite, búsqueda de servicios, red de transporte público, cálculo de distancias.
4.4. 4.- Tratamiento de la información y competencia digital
4.4.1. *Bluetooth- permite intercambio de información de documentos, videos, fotos, música o archivos de sonidos entre alumnos y profesores.
4.5. 5.- Competencia social y ciudadana
4.5.1. *cámara de fotos y de video- para ilustrar salidas culturales. Realizar entrevistas a la comunidad escolar.
4.5.2. *Creación de un blog o página Web- sirven como enlace de trabajos escolares y entorno social de la institución. Se pueden crear gacetas o periódico escolar publicando fotos/videos realizadas a la comunidad escolar.
4.6. 6.- Competencia social y artística
4.6.1. *aplicaciones artísticas para dispositivos móviles- recopilar y almacenan obras de arte de los museos más importantes a nivel mundial.
4.6.2. *aplicaciones relacionadas con la competencia artística: creación de diferentes paletas de color. Pantallas táctiles y terminales inteligentes para dibujar en la pantalla.
4.6.3. *competencia musical: aplicaciones para los dispositivos móviles que van desde mezclar temas hasta personalizaciones, guitarras virtuales, etc.
4.7. 7.- Competencia para aprender a aprender
4.7.1. *video/cámaras para generar tutoriales, para desarrollar experiencias de autoevaluación y aprendizaje colaborativo, o videos educativos para compartir.
4.7.2. *powerpoint ó infografía- para desarrollar el tutorial
4.8. 8.- Autonomía e iniciativa personal
4.8.1. *aplicaciones de mensajería como SMS o MMS-- sirven para enviar textos, imágenes, sonido y video de manera gratuita. Ayudan a la comunicación entre alumnos y profesores, tutorías, tareas, fechas significativas.
4.8.2. *tabletas, los e-readers o los e-books, teléfonos móviles como herramientas para almacenar información, enviar y/o leer información, para grabar y ver videos, .