Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

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Aplicaciones digitales móviles: usos educativos. por Mind Map: Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.

1. Tipos de dispositivos móviles.

1.1. Telefonia Móvil.

1.2. Tabletas

1.3. E.Books.

1.4. Ordenadores portátiles.

1.5. Consolas de Video juegos.

2. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles

2.1. De mensajería, compartimos: texto imágenes, sonido y video de manera gratuita, en donde se hacen pequeñas tutorías, resolvemos dudas , recordatorio de tareas y fechas importantes.

2.2. Blackboard para educación a distancia.

2.3. Traductores, ayuda en texto y audio,(Google Traductor).

2.4. Para aprender otro idiomas,(Duolingo, Learn English for kids)

2.5. Culturales como: guias de Museos con pantallas táctiles,que ofrecen explicaciones. (Museo Barroco Puebla.)

2.6. Programación: Lego education EV3.

2.7. Pagina web institucional, UDLAP.

2.8. Blogs

2.9. Fotos y videos.

3. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales

3.1. Competencias en:.

3.1.1. Comunicación linguistica.

3.1.2. Matematica.

3.1.3. Conocimiento e interacción con el mundo físico.

3.1.4. Tratamiento de la imformación.

3.1.5. Digital, (Bluetooth).

3.1.6. Social y Ciudadana.

3.1.7. Cultural y Artistica.

3.1.8. Para aprender a aprender.

3.1.9. Autonomia e iniciativa personal.

4. Universidad de las Américas Puebla. Maestría en Educación Básica.        Curso:Tecnología Educativa Docente. Aplicaciones digitales móviles: usos educativos.                                   Luz Aceves Mejia ID 209581               12/09/2016

5. Características:

5.1. Portabilidad: pequeño tamaño de los dispositivos.

5.2. Inmediatez y Conectividad: mediante redes inalámbricas.

5.3. Ubicuidad: se libera el aprendizaje de barreras espaciales o temporales.

5.4. Adaptabilidad: aplicaciones e interfaces a las necesidades del usuario.

6. Ventajas:

6.1. Nuevas vias de apoyo al estudio.

6.2. Aprendizaje permanente.

6.3. Aprendizaje a travez del juego.

6.4. Casi todos los universitarios tienen acceso a internet.

6.5. Información inmediata, ilimitada, actualizada, y de intercambio global y cultural.

6.6. Aprendizaje autonomo y colectivo.

7. Desventajas:

7.1. Aun existe una pequeña separación entre docentes y alumnos.

7.2. Algunas paginas proporcionan información poco confiable.

7.3. Aun hay problemas de conectividad en zonas rurales.

7.4. No todos pueden acceder a la ultima tecnología de dispositivos Móviles, ya que son costosos.

7.5. Algunas aplicaciones tienen un costo y se debe utilizar tarjeta de crédito o debito.

8. Conclusion:

8.1. Las aplicaciones son herramientas que podemos utilizar en educación, para ser mas divertida, y eficaz el aprendizaje. el cual se vuelve autónomo y continuo. obteniendo asi  un apoyo al estudio y también se obtiene una pertenencia en la educación a distancia y concesión profesores-alumnos.

9. Apoyo Bibliografico:

9.1. Cantillo, C., Roura, M. y Sánchez, A. (2012). Tendencias actuales en el uso de dispositivos móviles en Educación. La Educ@cion Revista digital. No. 147. Organización de Estados Americanos [OEA] En línea: http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf