Projeto Jogo de Escape

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Projeto Jogo de Escape por Mind Map: Projeto Jogo de Escape

1. Porão: COM LANTERNA -Vasos de flores mortas -Caixão

1.1. Vasos de flores mortas: -Colher as flores -Espalhar toda a terra no chão

1.1.1. Espalhar toda a terra no chão: -Pegar martelo

1.2. Caixão: COM CHAVE DE FENDA -Abrir caixão

1.2.1. Abrir caixão: -Luta contra zumbi

1.2.1.1. Luta contra zumbi: -Pegar chave vermelha

2. Sala de paredes negras: -Sofá -Estante -Quadro paisagem morta -Quadro retrato -Poltrona -Tapete -Porta de saída -Porta azul -Prateleira

2.1. Sofá: -Tirar as almofadas do lugar -Observar a estampa -Olhar embaixo do sofá

2.1.1. Tirar as almofadas do lugar: -Pintadas em cada almofada uma letra (D², P, H)

2.1.2. Observar a estampa: -Parece manchada

2.1.3. Olhar embaixo do sofá: SEM LANTERNA -Escuro demais para enxergar (OK) COM LANTERNA -Pegar o diário

2.2. Estante: -Olhar os livros -Olhar os retratos -Abrir a gaveta -Ligar a televisão

2.2.1. Olhar os livros: -Um dos livros chama a atenção por ter como título o seu nome. Ao folhear, uma página tem a letra V escrito de vermelho

2.2.2. Olhar os retratos: -Pegar o primeiro quadrinho -Pegar o segundo quadrinho -Pegar o terceiro quadrinho

2.2.2.1. Pegar o primeiro quadrinho: SEM LUZ NEGRA -Retrato de uma mulher séria (OK) COM LUZ NEGRA -Cifra de César

2.2.2.2. Pegar o segundo quadro: -Retrato de um casal

2.2.2.3. Pegar o terceiro quadrinho: -Pegar lâmpada da lanterna

2.2.3. Abrir a gaveta: -Pegar as pilhas

2.2.4. Ligar a televisão: -Assiste ao vídeo

2.3. Quadro O Desespero - Courbet: -Observa pintura (OK) COM PILHA E LÂMPADA -Tirar o quadro da parede

2.3.1. Tirar o quadro da parede: -Pegar lanterna do chão

2.4. Quadro Igreja - Monet: -Observa pintura -Tirar o quadro da parede (OK) COM LUZ NEGRA -Poesia sobre a rosa

2.4.1. Tirar o quadro da parede: -Tentar abrir o cofre (dentro do cofre: chave de caveira)

2.5. Poltrona: -Tirar a almofada do lugar -Olhar embaixo da poltrona

2.5.1. Tirar a almofada do lugar: -Pintada na almofada está a letra O

2.5.2. Olhar embaixo da poltrona: -Nada (OK) COM LANTERNA -Pegar lâmpada de luz negra

2.6. Tapete: -Ver embaixo do tapete

2.6.1. Ver embaixo do tapete: SEM CHAVE CAVEIRA -Alçapão trancado com cadeado de caveira (OK) COM CHAVE CAVEIRA -Abrir o alçapão

2.7. Porta de saída: -Tentar abrir -Olhar pelo buraco da fechadura COM CHAVE VERMELHA -Chutar e gritar por socorro

2.7.1. Tentar abrir: SEM CHAVE DOURADA -Porta trancada (OK) COM CHAVE DOURADA -Fim de jogo

2.7.2. Olhar pelo buraco da fechadura: SEM LANTERNA -Escuridão (OK) COM LANTERNA -Um vulto passa próximo à porta

2.7.3. Chutar e gritar por socorro: -Ouve um urro monstruoso do outro lado

2.8. Porta vermelha: -Tentar abrir -Olhar pelo buraco da fechadura

2.8.1. Tentar abrir: SEM CHAVE VERMELHA -Porta trancada (OK) COM CHAVE VERMELHA -Abrir a porta

2.8.2. Olhar pelo buraco da fechadura: -Luz acesa, permite ver itens domésticos

2.9. Prateleira: -Examinar vela -Examinar o crânio da esquerda -Examinar o crânio da direita -Pegar a rosa

2.9.1. Examinar vela: -Nada

2.9.2. Examinar o crânio da esquerda: -Nada

2.9.3. Examinar o crânio da direita: -Nada (OK) COM LUZ NEGRA - Pegar chave de fenda

2.9.4. Pegar a rosa: -Pegou

3. Armário contíguo: -Prateleira -Caixas de papelão -Quadro de energia

3.1. Prateleira: -Pegar pé-de-cabra

3.2. Caixas de papelão: -Nada

3.3. Quadro de energia: -Usar chave de fenda

3.3.1. Usar chave de fenda: -Pegar chave dourada