Bolas comilonas

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Rocket clouds
Bolas comilonas por Mind Map: Bolas comilonas

1. 2 - Propriedades dos objectos.

1.1. jogador

1.1.1. tamanho: 10

1.1.2. cor: verde

1.2. alvo

1.2.1. tamanho: 5

1.2.2. cor: preto

1.3. inimigo

1.3.1. cor: vermelho

1.4. Botão JOGAR

1.4.1. texto: JOGAR

1.5. Pontos

1.5.1. 0

2. 1 -Que objectos vão existir no jogo?

2.1. imediatos

2.1.1. alvo

2.1.2. inimigo

2.1.3. jogador

2.2. secundários

2.2.1. botão JOGAR

2.2.2. placar de pontos

2.2.3. àrea de jogo

2.2.4. sensor Orientação

2.2.4.1. deteta movimentos do telemóvel

2.2.5. notificador

2.2.5.1. permite exibir avisos no ecrã do telemóvel

3. 3 -O jogo

3.1. o que pode provocar ações ?

3.1.1. o que acontece quando botão JOGAR for clicado ?

3.1.1.1. a bola do alvo

3.1.1.1.1. surge numa posição aleatória do ecrã

3.1.1.2. a bola do jogador

3.1.1.2.1. surge numa posição aleatória do ecrã

3.1.1.2.2. tem movimento (velocidade 10)

3.1.1.3. a bola do inimigo

3.1.1.3.1. surge numa posição aleatória do ecrã

3.1.1.3.2. é um pouco maior que a do jogador (raio 15)

3.1.1.3.3. tem movimento (velocidade 10)

3.1.1.3.4. move-se numa direção aleatória

3.1.1.4. a pontuação

3.1.1.4.1. começa com 0 (zero)

3.1.2. O que acontece quando o sensor de orientação detectar movimento

3.1.2.1. a direção da bola do jogador é alterada consoante a inclinação do telemóvel

3.1.3. O que acontece quando a bola do jogador comer a bola alvo ?

3.1.3.1. a pontuação aumenta

3.1.3.2. a bola do alvo muda para uma posição aleatória

3.1.3.3. a bola do inimigo aumenta de velocidade ( actual + 1)

3.1.3.4. a bola do inimigo aumenta de tamanho ( actual + 2)

3.1.3.5. a bola do inimigo muda, aleatoriamente, de direção

3.1.4. O que acontece quando a bola do inimigo comer uma dos outras?

3.1.4.1. se a outra for o alvo

3.1.4.1.1. alvo muda de posição

3.1.4.1.2. inimigo muda de direção

3.1.4.2. se a outra for a bola do jogador

3.1.4.2.1. jogo acaba

3.1.5. quando inimigo bate na tabela

3.1.5.1. inimigo ressalta