Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
IHC por Mind Map: IHC

1. INDRODUÇÃO

1.1. conceito

1.1.1. Preocupasse com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais e dos principais fenomenos ao seu redor

1.2. Objetivos

1.2.1. produzir ou aperfeiçoar a segurança, a utilidade, a efetividade, a eficiência e a usabilidade de sistemas que incluem computadores

1.2.2. As pessoas não precisam mudar para se adaptar ao o sistema mas sim o sistema tem que ser projetado para atender as suas fincionalidades

1.3. Metas

1.3.1. Produzir sistemas que sejam usaveis, seguros e funionais

1.4. Interface

1.4.1. Definições

1.4.1.1. Superficie de contato que reflete as propriedades fisicas das partes que interagem as funções a serem executadas, o balanço entre controle e poder

1.4.2. Evolução

1.4.2.1. (ocorre tmb metaforas que dizem intuitivamente as açoes q acontecem no sistema - exemplos: recortar, colar, janelas, etc...)

2. Design de Interação

2.1. Definição

2.1.1. Por design de interação, entendemos o seguinte: Projetar produtos interativos para apoiar o modo como as pessoas se comunicam e interagem em seus cotidianos, seja em casa ou no trabalho

2.2. Uso das cores

2.3. Condução do Olhar

2.4. Percepções

2.4.1. Ocidental ( nossa)

2.4.2. Oriental (invertida)

2.4.3. Visual

2.4.3.1. Monitor

2.4.4. Auditiva

2.4.4.1. fone

2.4.5. Tatil

2.4.5.1. Braile

3. Estilos de Interação

3.1. Metaforas

3.1.1. Relação de semelhança entre dois termos

3.2. Exemplos

3.2.1. Linguagens de Comando

3.2.1.1. Enviam informaçoes diretamente ao sistema atraves de comandos

3.2.1.2. 1° Estilo de interação

3.2.2. Manipulação Indireta

3.2.2.1. Exemplos

3.2.2.1.1. Mouse

3.2.2.1.2. touchscreen

3.2.3. Menus

3.2.3.1. Conjunto de funções oferecidas para aplicação ao usuario atraves de telas

3.2.3.2. Exemplos

3.2.3.2.1. Menu Barra

3.2.3.2.2. Pull Down (puxar para baixo)

3.2.3.2.3. Poup-Up (acionado pelo botão direito do mouse)

3.2.3.2.4. Menu em abas

3.2.4. Formulario

3.2.4.1. Entrada de dados no sistema da informações

3.2.5. Realidade Virtual

3.2.5.1. Permite ao usuario a sensação de estar presente em um ambiente

3.2.6. Realidade Aumentada

3.2.6.1. Integração de informações virtuais na visualisação do mundo real

3.2.7. WIMP

3.2.7.1. Janelas, Ícones, Menus e Apontadores,permite a interação através de componentes de interação virtuais denominado de Widgets

3.2.8. WWW