Комплекс демонстрации виртуальных объектов недвижимости

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Комплекс демонстрации виртуальных объектов недвижимости создатель Mind Map: Комплекс демонстрации виртуальных объектов недвижимости

1. Продукт

1.1. Эксплицитная ценность

1.1.1. Как продукт помогает достичь цели?

1.1.1.1. Создает приближенное к реальности статичное представление об объекте недвижимости, на основе которого клиент принимает решение о необходимости выезда на объект. Иными словами, помогает провести первичный отсев объектов недвижимости перед выездом.

1.1.2. Из чего состоит?

1.1.2.1. "Мобильная VR-гарнитура Совместимый мобильный телефон с разрешением экрана 2К+ Мобильное приложение Контент: панорамы Открытый интерфейс загрузки контента"

1.1.3. Как выглядит?

1.1.3.1. "VR-гарнитура с подключенным телефоном web-интерфейс для загрузки контента"

1.1.4. Как применяется?

1.1.4.1. Применяется для демонстрации панорам объектов, в том числе в автономном режиме, с целью дополнения стандартных презентационных материалов и предварительного отсева объектов недвижимости для просмотра

1.1.5. Технические характеристики

1.1.5.1. "Смартфон с диагональю экрана от 5 дюймов и разрешением от 2К, ОС Android 7.0 и младше. VR-гарнитура совместимая со смартфоном"

1.1.6. Скрытые возможности

1.1.7. Примеры использования (отзывы, кейсы, фото, видео)

1.1.7.1. Инфографика или видео, на котором показывается процесс демонстрации объектов на платформе

1.1.7.2. Отзывы от риэлторов и рядовых пользователей

1.1.8. Сертификаты, награды, обзоры

1.1.8.1. публикации в СМИ

1.1.8.2. Логотипы сбербанка и прочих больших брендов

1.1.9. Сравнение с конкурентами

1.1.9.1. Сравнение с домофондом/авито/планоплан

1.1.9.1.1. Таблица по характеристикам, показывающая исключительные выгоды для пользователей

1.1.10. Какими ограничениями обладает продукт?

1.1.10.1. 1) оптические искажения; 2) индивидуальное восприятие контента; 3) отсутствие вариативности: в рендерах и фотографиях нельзя менять отделку, дизайн

1.1.10.2. Только мобильные устройства

1.2. Имплицитная ценность

1.2.1. Эмоциональное состояние

1.2.1.1. До покупки

1.2.1.1.1. Изнеможение от вечных безрезультатных поездок на просмотры

1.2.1.1.2. Вечные отказы, хотя по фото "все нравилось"

1.2.1.2. После покупки

1.2.1.2.1. Удовлетворение от отсутствия суеты и вечной спешки на показы

1.2.2. Безопасность

1.2.3. Дисциплина

1.2.4. Автономность (независимость)

1.2.4.1. Комплекс может использоваться как автономно, так и в офисе в паре с внешним устройством отображения информации (для дублирования информации менеджеру отдела продаж). Обслуживание устройств может осуществляться сотрудником отдела продаж, не обладающим глубокими техническими знаниями.

1.2.5. Ощущения

1.2.5.1. Эффект присутствия на объекте без посещения

1.2.6. Причины для покупки

1.2.6.1. Что произойдет, если купят ваш продукт?

1.2.6.1.1. конкурентное преимущество в сервисе для клиентов

1.2.6.1.2. wow-эффект

1.2.6.1.3. доступ к базе контента в формате 3D-панорам

1.2.6.2. Что произойдет, если не купят ваш продукт?

1.2.6.2.1. Количество поездок будет только расти, а клиентов не прибавится

1.2.6.3. Чего избегут, если купят продукт?

1.2.6.3.1. Суеты, спешки, потерь времени и денег

1.2.6.4. Чего не избегут, если не купят?

1.2.6.4.1. Потерянных сделок

1.2.6.4.2. Разочарований

2. Персонажи

2.1. Риэлтор

2.1.1. Цель покупки

2.1.1.1. Сэкономить время на посещение объектов для показа клиентам

2.1.1.2. Ускорить подбор объектов

2.1.2. Особенности

2.1.2.1. Преимущественная работа с рынком вторичного жилья

2.1.2.2. Не являются участниками сделки

2.1.2.3. Репутация

2.1.3. Критерии - то, что важно (Основные факторы принятия решения)

2.1.3.1. Цена

2.1.3.1.1. Размещение и доступ ко всем объектам недвижимости, добавленным на платформу- Бесплатно

2.1.3.1.2. Возможность получить оборудование для съемки в аренду

2.1.3.2. Простота использования оборудования и программного обеспечения

2.1.3.2.1. Обучение сотрудников за 1 рабочий день

2.1.3.2.2. Съемка объекта недвижимости за 30 минут

2.1.3.2.3. Добавление объекта недвижимости за 10 минут

2.1.3.3. Количество просмотров объекта на платформе (показы сторонними риэлторами и самостоятельные просмотры)

2.1.3.3.1. В среднем от 100 до 500 показов в сутки

2.1.4. Второстепенные критерии (Дополнительные факторы принятия решения)

2.1.4.1. Возможность демонстрации объекта одновременно в гарнитуре и на телевизоре

2.1.4.2. Добавленный объект сможет посмотреть любой пользователь платформы и связаться с риэлтором

2.1.5. Возражения

2.1.5.1. Субъективное восприятие. Картинка не достаточно реалистичная/искаженная

2.1.5.1.1. Выдаём лучшее качество изображения при использовании рекомендуемого оборудования

2.1.5.2. Физиологическая непереносимость и негативные ощущения отдельных клиентов от использования продукта

2.1.5.2.1. Менее 1% пользователей ощущают дискомфорт, для них мы предлагаем просмотр объекта на телевизоре

2.1.5.3. Сложность использования устройства / генерации контента / внедрения всего комплекса

2.1.5.3.1. Обучение сотрудников за 1 рабочий день

2.1.5.3.2. Съемка объекта недвижимости за 30 минут

2.1.5.3.3. Добавление объекта недвижимости за 10 минут

2.2. покупатель недвижимости

2.2.1. Цель покупки

2.2.1.1. Ускорить подбор объектов

2.2.1.2. Сэкономить время на посещении объектов

2.2.2. Особенности

2.2.2.1. Разнообразие оборудования для просмотра объектов

2.2.3. Критерии - то, что важно (Основные факторы принятия решения)

2.2.3.1. Цена

2.2.3.1.1. Бесплатный доступ ко всем объектам недвижимости, добавленным на платформу

2.2.3.2. Количество объектов, добавленных на платформу

2.2.3.3. Стоимость оборудования для просмотра панорам

2.2.3.3.1. Стоимость самой простой гарнитуры из картона - 100 рублей

2.2.3.3.2. Платформа позволяет просматривать объекта с самых распространенных смартфонах

2.2.4. Второстепенные критерии (Дополнительные факторы принятия решения)

2.2.5. Возражения

2.2.5.1. Субъективное восприятие. Картинка не достаточно реалистичная/искаженная

2.2.5.1.1. Выдаём лучшее качество изображения при использовании рекомендуемого оборудования

2.2.5.2. Физиологическая непереносимость и негативные ощущения отдельных клиентов от использования продукта

2.2.5.2.1. Менее 1% пользователей ощущают дискомфорт, для них мы предлагаем просмотр объекта на телевизоре

3. Комплекс демонстрации панорам объектов недвижимости

3.1. продукт

3.1.1. Эксплицитная ценность

3.1.1.1. Как продукт помогает достичь цели?

3.1.1.1.1. Создает предполагаемый максимально реалистичный вид ещё несуществующих объектов (экстерьер, интерьер) с полным эффектом погружения. Помогает создать представление об объекте, скорректировать ожидания, видение итогового или промежуточных результатов, избежать рисков разочарования итоговым результатом.

3.1.1.2. Из чего состоит?

3.1.1.2.1. "Системный блок достаточной производительности (рекомендуемые характеристики) Шлем виртуальной реальности HTC Vive Периферия (монитор, клавиатура, мышь, стойки для датчиков системы HTC) Приложение-контент под Windows-платформу"

3.1.1.3. Как выглядит?

3.1.1.3.1. Рабочее место, оснащенное мощным системным блоком с подключенным шлемом виртуальной реальности. Пространство, с установленными по углам датчиками положения для позиционирования шлема.

3.1.1.4. Как применяется?

3.1.1.4.1. Предоставляется возможность ознакомиться в виртуальной моделью объекта недвижимости с полным погружением и максимальной необходимой интерактивностью и информативностью. Применяется на первых этапах реализации объекта, когда отсутствует физическая возможность ознакомиться с ним, либо когда необходимо продемонстрировать визуальные варианты до их реализации.

3.1.1.5. Технические характеристики

3.1.1.5.1. "Рекомендуемые характеристики: Core i7 6700, оперативная память 8 Гб, видеокарта Nvidia GeForce 1070, SSD 256 Гб, блок питания 500 Вт (серт. 80+) Программная среда: MS Windows 10, Steam, SteamVR. Комплект виртуальной реальности HTC Vive."

3.1.1.6. Скрытые возможности

3.1.1.7. Примеры использования (отзывы, кейсы, фото, видео)

3.1.1.7.1. "Демонстрация экстерьера жилых комплексов и инфраструктуры Демонстрация интерьеров, вариантов отделки, этапов отделки объектов жилой и нежилой недвижимости"

3.1.1.8. Сертификаты, награды, обзоры

3.1.1.9. Сравнение с конкурентами

3.1.1.9.1. "первое предложение на рынке. ""честная"" виртуальная реальность с полным интерактивом и погружением в среду возможность внедрения сценариев, игровых моментов"

3.1.1.10. Какими ограничениями обладает продукт?

3.1.1.10.1. "1) сравнительно высокая стоимость решения; 2) стационарное решение"

3.1.2. Имплицитная ценность

3.1.2.1. Эмоциональное состояние

3.1.2.1.1. До покупки

3.1.2.1.2. После покупки

3.1.2.2. Безопасность

3.1.2.2.1. "Возможность потери ориентации в пространстве Вероятность недомогания, головокружения"

3.1.2.3. Дисциплина

3.1.2.4. Автономность (независимость)

3.1.2.4.1. "Комплекс используется в офисе, воспроизведение контента управляется менеджером по продажам. Обслуживание/обновление производится собственным специалистом или специалистом разработчика"

3.1.2.5. Ощущения

3.1.2.5.1. "Зрительный канал восприятия Полное погружение в виртуальную реальность с эффектом присутствия"

3.1.2.6. Причины для покупки

3.1.2.6.1. " - Повышение уровня презентации объекта; - Демонстрация объектов с ранних стадий строительства; - Демонстрация особенностей объекта недвижимости; - Демонстрация возможных сценариев использования объектов недвижимости - Увеличение конверсии на этапе «визит-сделка»; - WoW-эффект для клиентов; - Повышение лояльности клиентов; - Формирование имиджа современной технологичной компании"

3.1.2.6.2. Что произойдет, если купят ваш продукт?

3.1.2.6.3. Чего не избегут, если не купят?

3.1.2.6.4. Чего избегут, если купят продукт?

3.1.2.6.5. Что произойдет, если не купят ваш продукт?

3.2. Персонажи

3.2.1. Девелопер

3.2.1.1. Цель покупки

3.2.1.1.1. "Создание шоурума и высокотехнологичного презентационного объекта Увеличение скорости продажи"

3.2.1.2. Особенности

3.2.1.2.1. применимо при относительно высокой стоимости объекта недвижимости (в случае жилой недвижимости - комфорт +)

3.2.1.2.2. "Инновационный характер продукта Легкотиражируемый продукт Высокая технологичность"

3.2.1.3. Критерии - то, что важно (Основные факторы принятия решения)

3.2.1.3.1. "1) Высокая реалистичность и качественный wow-эффект 2) Простота и удобство использования 3) результат: заметное влияние на продажи 4) Приемлемая стоимость"

3.2.1.3.2. "Реалистичность Новизна Простота внедрения и использования Эффект и результаты"

3.2.1.4. Второстепенные критерии (Дополнительные факторы принятия решения)

3.2.1.4.1. "1) Лояльность клиентов 2) PR-эффект"

3.2.1.4.2. "1. Субъективное восприятие. Картинка не достаточно реалистичная 2. Отсутствие понимания эффективности при достижении цели 3. Физиологическая непереносимость и негативные ощущения отдельных клиентов от использования продукта 4. Дороговизна относительно стандартных презентационных материалов 5. Длительный цикл разработки"

3.2.1.5. Возражения