Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Detectit создатель Mind Map: Detectit

1. УТП

1.1. Единственная детективная игра Петербурга

1.2. Новый формат квизовых викторин с элементами квеста

1.3. Все задания основаны на логических суждениях, не требующих эрудиции

1.4. На протяжнее всей игры разрешено пользование Интернетом

2. Понимание продукта

2.1. Кто наша целевая аудитория?

2.1.1. Школьники старших классов (10-11), аквтивно увлекающиеся интеллектуальными играми и логическими задачками

2.1.2. Студенты бакалавриата/магистратуры, состоящие и участвующие в интеллектуальных играх своих вузов а также в общегородских интеллектуальных викторинах/квизах

2.1.3. Молодые семейные пары до 30 лет без детей, проводящие вечера в компании друзей

2.1.4. Любители посидеть в барах и ресторанах вечерами с друзьями

2.1.5. Заядлые игроки интеллектуальных игр в возрасте от 40 лет, регулярные участники интеллектуальных клубов

2.1.6. Зрители телевизионных интеллектуальных шоу (подписчики их групп в ВК)

2.2. Почему должны выбрать именно нас?

2.2.1. Новый оригинальный формат интеллектуального отдыха

2.2.2. Абсолютно новые контент на каждой серии

2.3. Дополнительные призы/розыгрыши

2.3.1. Коллаборации с другими квизами

2.3.2. Оригинальные партнёры

2.3.3. Фирменные значки победителям

2.3.4. Оригинальные категории (последнее место, серийный приз)

2.4. Чем мы отличаемся от других квизов?

2.4.1. Абсолютно новый взгляд на формат квизов (сочетание с квестами)

2.4.2. Возможность пользоваться Интернетом

2.4.3. Создание атмосферы на протяжении всей игры

3. Конкуренты

3.1. Больше нас

3.1.1. Сильные стороны

3.1.1.1. Имя

3.1.1.1.1. Большая раскрученность

3.1.1.1.2. Сарафанное радио

3.1.1.2. Большие финансовые затраты на доп расходы

3.1.1.3. Франшизы по многим городам России

3.1.1.4. Низкие затраты на материалы

3.1.2. Слабые стороны

3.1.2.1. Перенасыщение продуктом (слишком частые игры)

3.1.2.2. Проблемы с масштабированием в пределах одного города (нехватка площадок)

3.2. Меньше нас

3.2.1. Сильные стороны

3.2.1.1. Тёплая атмосфера на каждой игре (из-за постоянного состава участников)

3.2.1.2. Стабильная аудитория

3.2.2. Слабые стороны

3.2.2.1. Большая конкуренция по смежной тематике

3.2.2.2. Слабые каналы трафика

3.2.2.2.1. Зацикленная аудитория - медленная раскрутка

4. Наша компания

4.1. Сильные стороны

4.1.1. Уникальный контент - отсутствие качественной конкуренции

4.1.2. Высокое качество подготовки (материалы, ведущий, судейство)

4.2. Слабые стороны

4.2.1. Небольшая раскрученность (в силу существования а рынке всего полгода)

4.2.2. Ограниченность в материалах (1 новая серия в месяц)

4.2.2.1. Нужно масшабироваться количественно - больше игр за одну серию

4.2.3. Формат "на логику" (не все любят, предпочитают "на эрудицию")