Аппаратное составляющее ЭВМ

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Аппаратное составляющее ЭВМ создатель Mind Map: Аппаратное составляющее ЭВМ

1. Устройства визуализации

1.1. 2D

1.1.1. Проектор

1.1.1.1. Полисиликоновые

1.1.1.2. Микрозеркальные (ДЛП) на базе DMD -матрицы

1.1.1.3. Лазерные

1.1.2. Монитор

1.1.2.1. СКТ (ЭЛТ - электронно-лучевая трубка)

1.1.2.1.1. сканирование поверхности

1.1.2.1.2. яркая палитра

1.1.2.1.3. 19,5 млн оттенков

1.1.2.2. LCD /TFT (жидкокристаллические)

1.1.2.2.1. Жидкие кристаллы- промежуточная фаза.Состояние между твердой и жидкой фазой органических кристаллов.

1.1.2.2.2. На переднем стекле- ламели(пластины)(прозрачные полупроводники электрического тока) Сзади светодиоды( световая панель, подсветка)

1.1.2.2.3. Пиксел в этом мониторе- это объем жидкого кристалла,заключенный между пластинами на скрещивании прозрачных полупроводников.

1.1.2.2.4. Если смешать в разных пропорциях разные кристаллы,то свет поглощается и получается цвет( около 10 оттенков)

1.1.2.2.5. Матрица LCD из проводников - пассивная матрица

1.1.2.2.6. Матрица TFT - активная матрица, дает более высокое время реакции( отклика)

1.1.2.2.7. + не громоздкие (доступная толщина) + малоэнергоемкие (не расходуется много энергии) + почти ничего не излучают - угол обзора - яркость - внутричерепное давление, дистрофия глазной мышцы из-за частоты формирования кадров

1.1.2.3. PDP (газоплазменные панели)

1.1.2.3.1. Цвет за счёт люминофоров (зажигают инертный газ)

1.1.2.4. LEP (светодиодные)

1.1.2.4.1. Свечение неорганических полимеров в электромагнитном поле (триада светодиодов)

1.1.2.5. SED

1.1.2.5.1. Родственники СКТ (ЭЛТ)

1.2. 3D

1.2.1. Мониторы

1.2.1.1. Псевдо

1.2.1.1.1. S3D

1.2.1.1.2. M3D

1.2.1.2. OLED (тонкоплёночные)

1.2.1.2.1. за счёт свечения органических полимеров,которые имеют вид пленки. Толщина плёнки 650 км

1.2.1.2.2. путём конденсирования (напыление)

1.2.1.2.3. + малоэнергозатратно; - расслоение

1.2.1.3. Истинно

1.2.1.3.1. Воллюментрические (V3D)

1.2.1.3.2. Голографические (H3D)

1.2.2. Проекторы

1.2.2.1. Лазерные

2. 1)Устройство переработки информации (ядра центральные, акселераторы)

3. 2)Устройства хранения информации

3.1. 1. Статическая память

3.1.1. +быстро работает -энергозависима -занимает определенную площадь

3.1.2. Регистровая память

3.1.2.1. набор тригеров,работающих как одно устройство (находится во всех контролерах)

3.1.3. КЭШ

3.1.3.1. находится в микросхеме ядра, контролерах жесткого диска)

3.2. 2. Динамическая память

3.2.1. +плотность упаковки(площадь) -долго заряжать -необходимо постоянно подпитывать(т.к. со временем заряд стекает(просачивается)

3.2.2. Оперативная память

3.3. 3. BIOS(базовая система ввода-вывода)

3.3.1. *маленькая *в ней находится конфигурация(адреса,приоритет)

3.3.2. Производит проверку основных устройств: -ядро -часть оперативной память -проверка наличия монитора -манипуляторов(клавиатура,мышь)

3.4. 4. DRAM (динамическая память с произвольным доступом)

3.4.1. +есть свой аккумулятор -энергозависима,но не вся(FeDRAM) -плотность упаковки мала

3.5. 5. Массовая память(накопители)

3.5.1. +энергонезависима

3.5.2. Семейство магнитных накопителей

3.5.2.1. Хранение и запись обусловлена изменением ориентации вектора остаточной намагниченности доменной структуры ферромагнитного слоя.

3.5.2.2. Катушка индуктивности получив данные превращает их в направление тока

3.5.2.2.1. Запись происходит за счёт изменения направления тока в магнитно-резистивной головке

3.5.2.2.2. Чтение происходит за счёт эффекта самоиндукции (если поднести катушку без тока в площадь без поля- возникает ток с напряжением,который был во время записи)

3.5.2.3. Какие устройства относятся:•жесткие диски •флопи-накопители (HDD) •ZIP-драйвы • JAZ (варианты жестких дисков в виде съемных картриджей памяти)

3.5.2.4. +технология с небольшой себестоимостью - боятся внешнего магнитного поля

3.5.3. Оптические накопители

3.5.3.1. Старт-стопный характер (работает только во время обращения)

3.5.3.2. Движение обеспечивается шпиндельным двигателем (обороты/мин)

3.5.3.3. Хранение,запись и считывание за счёт изменения угла отражения когерентного луча

3.5.3.4. CD/ DVD

3.5.3.4.1. ! BR (Blue Ray)

3.5.3.4.2. R+

3.5.3.4.3. R-

3.5.3.4.4. ROM (read only memory)

3.5.3.4.5. RW

3.5.3.4.6. R (worm)

3.5.3.5. DVD отличается от CD объёмом

3.5.3.6. Система позиционирования - показывает область, с которой нужно работать

3.5.3.7. Проблема: лазер жжёт только до степени разрушения кристаллической решетки. Второй раз возвращает

3.5.3.8. Запись происходит последовательно

4. 3)Устройства вывода информации

4.1. Устройства создания твёрдых копий

4.1.1. 2D

4.1.1.1. Принтеры

4.1.1.1.1. Механические

4.1.1.1.2. Струйные

4.1.1.1.3. Электростатические

4.1.1.1.4. Термические (прямой термоперенос)

4.1.1.2. Плоттеры

4.1.1.2.1. Пишущие

4.1.1.2.2. Режущие (каттеры)

4.1.2. 3D (прототипирование)

4.1.2.1. Технология создания прототипа по слоям

4.1.2.1.1. Технология ламинирования

4.1.2.1.2. Технология фотополимеризации

4.1.2.1.3. Лазерное спекание

4.1.2.1.4. Работа с полимерной нитью

4.1.2.1.5. Работа с каплей

4.1.2.1.6. Работа с био-клетками

4.1.2.2. Технология создания объекта в объёме

4.1.2.2.1. Устройства по принципу "взять заготовку и убрать лишнее" работа с заготовкой

4.1.2.2.2. Синтез в объеме

4.2. Устройства вывода звука

4.2.1. Звуковая карта (или контролер)

4.2.1.1. Преобразование

4.2.1.2. Синтез

4.2.1.2.1. Полупрофессиональные

4.2.1.2.2. Профессиональные

4.2.2. Акустические системы

4.2.2.1. Индивидуальные

4.2.2.1.1. Наушники

4.2.2.2. Коллективные

4.2.2.2.1. Колонки

4.3. Устройства вывода виртуальной реальности

4.3.1. Реальность - те параметры,которые мы можем зарегистрировать

4.3.2. Виртуальная реальность - параметры придуманного мира,которые мы регистрируем

4.3.2.1. Стадии:

4.3.2.1.1. 1) Субъект регистрирует виртуальный мир

4.3.2.1.2. 2) Субъект способен регистрировать результаты его воздействия на виртуальную реальность

4.3.2.1.3. 3) Субъект превращается во внешнее устройство и управляется компьютером

4.3.2.2. Создана для военных,опасных профессий, реабилитации, спортсменов.

4.3.2.3. Реализация погружения в виртуальную реальность( преобразование

4.3.2.3.1. 3) Прямо в мозг

4.3.2.3.2. 1)

4.4. Устройства вывода специальных параметров

5. 4)Устройства регистрации и ввода

6. 5)Устройства передачи информации

7. 6)Устройства защиты информации