Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Технолог создатель Mind Map: Технолог

1. Менеджмент

1.1. Общее видение и стратегия

1.1.1. Зафиксировать цели

1.1.2. Зафиксировать проблемы

1.1.3. Донести видение цели и проблем до команды

1.2. Планирование работы по проекту

1.2.1. Бизнесовый roadmap

1.2.1.1. Составить бизнесовый roadmap

1.2.1.2. Приоритезировать бизнесовый roadmap

1.2.1.3. Оценить сроки

1.2.2. Функциональный roadmap

1.2.2.1. Составить функциональный roadmap

1.2.2.2. Приоритизировать функциональный roadmap

1.2.2.3. Оценить сроки

1.3. Контроль выполнения проекта

1.3.1. Соблюдение бизнесового roadmap

1.3.2. Соблюдение функционального roadmap

1.3.3. Выполнение сроков

1.4. Управление рисками

1.4.1. Выявление потенциальных рисков

1.4.2. Разработка идей по решению рисков

1.4.3. Минимизация рисков

1.5. Организация процесса

2. Коммуникации

2.1. Умение работать с заказчиками

2.1.1. Умение строить эффективные коммуникации (результативность)

2.1.2. Умение строить комфортные коммуникации

2.1.3. Умение мотивировать заказчиков

2.1.4. Умение работать с обратной связью

2.1.4.1. Умение говорить обратную связь

2.1.4.2. Умение получать обратную связь

2.2. Умение работать со своей командой

2.2.1. Умение строить эффективные коммуникации с командой (результативность)

2.2.2. Умение строить комфортные коммуникации с командой

2.2.3. Умение мотивировать команду

2.2.4. Умение работать с обратной связью

2.2.4.1. Умение давать обратную связь

2.2.4.2. Умение получать обратную связь

2.3. Умение работать с внешними командами

3. Системная аналитика

3.1. Есть понимание, что такое frontend

3.2. Есть понимание, что такое backend

3.3. Есть понимание, как взаимодействует frontend и backend

3.4. Есть понимание основных протоколов взаимодействия

3.4.1. REST

3.4.2. SOAP

3.5. Есть понимание, что такое API

3.6. Общая теория систем

3.7. Понимание основных принципов программирования

4. Бизнес-аналитика

4.1. Умение разобраться в предметной области

4.2. Умение выявить ключевых заинтересованных лиц

4.3. Умение провести анализ бизнес-проблем

4.3.1. Что за проблема?

4.3.2. На кого она влияет?

4.3.3. Почему это проблема?

4.3.4. Как понять, что проблема решена? (критерии приёмки)

4.3.5. Эффект от решения проблемы

4.3.6. Приоритет проблемы

4.4. Умение выделить ключевые метрики проекта

4.5. Умение провести исследование рынка

4.6. Умение придумать решение проблем

4.6.1. Умение придумать гипотезы

4.6.2. Умение посчитать гипотезы

4.6.3. Умение протестировать гипотезы

4.6.4. Умение проанализировать результат тестирования гипотезы

4.7. Умение поставить задачи

4.7.1. Дизайнерам

4.7.2. Разработчикам

4.7.3. Тестироващикам

4.7.4. Другим

4.8. Умение выделить MVP

4.9. Умение понимать нужды пользователей

4.9.1. Умение проводить опросы и интервью

4.9.2. Умение собирать и обрабатывать обратную связь

5. Анализ данных

5.1. Умение найти нужные данные

5.2. Принятие решений на основе данных

5.3. Знание основных языков

5.3.1. SQL

5.3.2. Python

5.4. Умение работать в инструментах

5.4.1. Умение работать в graylog

5.4.1.1. Построение отчётов

5.4.1.2. Разбор логов

5.4.2. Умение работать в splunk

5.4.2.1. Построение отчётов

5.4.2.2. Разбор логов

5.4.3. Умение работать в SAS

5.4.4. Умение работать в Zeppelin

6. Маркетинг

6.1. Основы маркетинга

6.2. Основы бренд-менеджмента

7. Дизайн

7.1. Основы UX, UI

7.2. Основы прототипирования