4. Физика Химия Биология Языки Математика География Литература и искусство История
5. Профессии
6. Кадры
7. Педагоги, Психологи, Режисеры, Сценаристы.
8. ВУЗы
9. Алгоритм работы- 1) Нанять 2) Обучить 3) Мотивировать 4) Поставить задачу 5) Проконтролировать 6) Сделать анализ
10. ЦА
11. Студенты Колледжа 16-20 лет
12. Проведение приглашающих презентаций в колледжах
13. Миссия — Дать возможность каждому реализовать свой потенциал.
14. Цели
15. 1) Проведение 3 уровней квест-игры по востребованным в обществе профилям ЕНТ
16. 2) Выявление творческих способностей подростков к траектории обучения в профессиональной школе
17. 3) приглашение компаний организаций, и частных лиц в качестве организационного, технического, информационного, финансового партнеров.
18. Задачи Цели № 1 1.1. Путем игрового моделирования позволить подростку выявить предпочитаемую профессию И помочь определить учебное заведение , в котором он будет готовиться к данной профессии. 1.2. Разработать 3 этапа квест - игры по всем профилям ЕНТ 1.3. приглашение психологов для организации квест-игр 1.4. приглашение педагогов для организации квест-игр 1.5. приглашение сценаристов и режиссеров для организации квест-игр 1.6. Приобретение реквизитов для квест-игр 1.7. Сформировать группы из детей по 50 человек 1.8. Совместно с партнерами организовать все уровни квест-игр
19. 2.1 Развить самостоятельное мышление у подростков 2.2 Привить стремление к познанию 2.3 Расширить круг интересов 2.4 Позволить подростку выбрать предпочтительный предмет ЕНТ 2.5 Помочь с выбором в предпочитаемый ВУЗ
20. 2.1 Развить самостоятельное мышление у подростков 2.2 Привить стремление к познанию 2.3 Расширить круг интересов 2.4 Позволить подростку выбрать предпочтительный предмет ЕНТ 2.5 Помочь с выбором в предпочитаемый ВУЗ
21. УМП
22. Выгоды по 1) Качественное образование 2) Трудоустройство и занятость 3) Культурный и здоровый досуг 4) Город активной молодежи