Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
SELF создатель Mind Map: SELF

1. Игра

2. 1 уровень

3. 2 уровень

4. Физика Химия Биология Языки Математика География Литература и искусство История

5. Профессии

6. Кадры

7. Педагоги, Психологи, Режисеры, Сценаристы.

8. ВУЗы

9. Алгоритм работы- 1) Нанять 2) Обучить 3) Мотивировать 4) Поставить задачу 5) Проконтролировать 6) Сделать анализ

10. ЦА

11. Студенты Колледжа 16-20 лет

12. Проведение приглашающих презентаций в колледжах

13. Миссия — Дать возможность каждому реализовать свой потенциал.

14. Цели

15. 1) Проведение 3 уровней квест-игры по востребованным в обществе профилям ЕНТ

16. 2) Выявление творческих способностей подростков к траектории обучения в профессиональной школе

17. 3) приглашение компаний организаций, и частных лиц в качестве организационного, технического, информационного, финансового партнеров.

18. Задачи Цели № 1 1.1. Путем игрового моделирования позволить подростку выявить предпочитаемую профессию И помочь определить учебное заведение , в котором он будет готовиться к данной профессии. 1.2. Разработать 3 этапа квест - игры по всем профилям ЕНТ 1.3. приглашение психологов для организации квест-игр 1.4. приглашение педагогов для организации квест-игр 1.5. приглашение сценаристов и режиссеров для организации квест-игр 1.6. Приобретение реквизитов для квест-игр 1.7. Сформировать группы из детей по 50 человек 1.8. Совместно с партнерами организовать все уровни квест-игр

19. 2.1 Развить самостоятельное мышление у подростков 2.2 Привить стремление к познанию 2.3 Расширить круг интересов 2.4 Позволить подростку выбрать предпочтительный предмет ЕНТ 2.5 Помочь с выбором в предпочитаемый ВУЗ

20. 2.1 Развить самостоятельное мышление у подростков 2.2 Привить стремление к познанию 2.3 Расширить круг интересов 2.4 Позволить подростку выбрать предпочтительный предмет ЕНТ 2.5 Помочь с выбором в предпочитаемый ВУЗ

21. УМП

22. Выгоды по 1) Качественное образование 2) Трудоустройство и занятость 3) Культурный и здоровый досуг 4) Город активной молодежи

23. 3 уровень

24. Сценарий

25. Помещение

26. Оборудование

27. Продвижение

28. Финансовые ресурсы

29. Партнеры

30. Организационные партнеры

31. Технические партнеры

32. Информационные партнеры

33. Финансовые партнеры

34. Проблемы которые решает SELF

35. Учеба, профессии, коммуникации, социолизация.

36. Продажы

37. Партнеры

38. Клиенты