Информационные технологии в искусстве

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Информационные технологии в искусстве создатель Mind Map: Информационные технологии в искусстве

1. Понятие

1.1. Примеры

2. Особенности создания работ в цифровой графике

2.1. Компьютер позволяет быстро: · трансформировать форму объекта; · подбирать цвет и множество оттенков; · выполнять сложные графические построения; · имитировать различные визуальные эффекты; · анимировать изображение. Цитата взята из: Турлюн Л. Н. Компьютерная графика – искусство постмодернизма // Молодой ученый. — 2010. — №12. Т.2. — С. 186-189. — URL Компьютерная графика – искусство постмодернизма (дата обращения: 12.11.2018).

3. Примеры работ, выполненных в цифровой графике

3.1. Original painting 포토샵 스피드 페인팅 - Black Crown

3.2. Speedpaint (Paint Tool SAI) Yeti

3.3. Работа диджитал художника Reykat

3.4. Работа диджитал художника Besar13

4. Достоинства

4.1. Интерактивность

4.2. Новые художественные средства

4.3. Элитарность цифрового искусства

5. Недостатки

5.1. В этой сфере нет этических и эстетических канонов

5.2. Скептическое и недоверчивое отношение "серьёзных" критиков к этой сфере искусства

5.3. Большое количество дилетантов и плагиата в данной области

6. Мнение

6.1. В основном, общество положительно относится к данному феномену, но есть и те, кто вообще считают, что цифровое искусство таковым не является и не признают его, чаще всего такое мнение имеют старые мастера с весьма консервативной точкой зрения.

7. Влияние

7.1. В первую очередь подверглись влиянию цифровых искусств наиболее традиционные виды изобразительного искусства - живопись, графика, скульптура. Начали появляться голографические изображения, имитирующие картину, скульптуру, рельеф, даже архитектуру. Наиболее активно арт-медиа повлиял на синтетические искусства - хэппенинг, перформанс. Источник: Искусство и современные информационные технологии