Описание для гуманитраного VR проекта

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Описание для гуманитраного VR проекта создатель Mind Map: Описание для гуманитраного VR проекта

1. Экосистема VR

1.1. Технология

1.1.1. 360 Видео

1.1.1.1. Камеры

1.1.1.1.1. Jaunt ONE

1.1.1.1.2. Otoy

1.1.1.1.3. Color

1.1.1.1.4. Orah

1.1.1.1.5. PanoMoments.

1.1.1.2. Виды контента

1.1.1.2.1. Интерактивный кинематограф

1.1.1.2.2. Виртуальный кинотеатр

1.1.1.2.3. Виртуальный аквариум

1.1.1.2.4. Виртуальная поездка

1.1.1.2.5. Виртуальная социальная площадка

1.1.2. VR - Виртуальная реальность

1.1.3. XR - Расширенная реальность

1.1.4. MR - Смешанная реальность

1.1.4.1. AV - Расширенная виртуальность

1.1.4.2. AR - Дополненная реальность

1.2. Контроллеры

1.2.1. Контроллеры

1.2.1.1. Контроллеры HTC Vive

1.2.1.2. Oculus Touch

1.2.1.3. Playstation Move

1.2.2. Геймпад

1.2.3. Джостик

1.2.4. Клавиатура/Мышь

1.2.5. Браслет

1.2.5.1. MYO Thalmic Labs

1.2.6. Кольцо

1.2.6.1. Nod Labs

1.2.7. "Автомат"

1.2.7.1. MAG VR Gun

1.2.8. Беговая платформа

1.2.8.1. Cyberith Virtualizer

1.2.8.2. Virtuix Omni

1.2.9. Тренажер-авиасимулятор

1.2.9.1. Icaros

1.2.10. Спортивный тренажер

1.2.10.1. BLACK BOX VR

1.2.11. Датчики отслеживания движений

1.2.11.1. Leap Motion

1.2.12. Костюм

1.2.12.1. Hardlight

1.2.12.2. Senso Suit

1.2.12.3. KOR-FX

1.2.12.4. The Force Jacket

1.2.12.5. Perception Neuron

1.2.13. Перчатки

1.2.13.1. Senso Glove DK2

1.2.13.2. Manus VR

1.2.13.3. CaptoGlove

1.2.13.4. Noitom Hi5 Glove

1.3. Сканеры

1.3.1. Structure.io

1.3.2. Hover.to

1.3.3. Matterport

1.4. Software/Инструменты разработки

1.4.1. Unity

1.4.2. Unreal Engine

1.4.3. Worldviz

1.4.4. NVIDIA VRWorks™

1.4.5. OSVR

1.4.6. High Fidelity

1.4.7. Mozvr

1.4.8. CryEngine

1.5. Типы VR-Гарнитур

1.5.1. Совместная работа с ПК

1.5.1.1. Oculus Rift

1.5.1.2. HTC Vive

1.5.1.3. Playstation VR

1.5.2. Мобильные устройства

1.5.2.1. Google Cardboard

1.5.2.2. Samsung Gear VR

1.5.3. Самостоятельные устройства

1.5.3.1. Sulon Q

1.5.3.2. DeePoon,

1.5.3.3. AuraVisor

1.6. Дисплеи

1.6.1. Наголовный дисплей (HMD)

1.6.1.1. HTC Vive

1.6.1.2. Oculus Rift

1.6.1.3. Sony Playstation VR

1.6.1.4. Samsung Gear VR

1.6.2. CAVE

1.6.3. SAR

1.6.4. handheld/Мобильные устройства

1.7. Типы погружения

1.7.1. Semi-immersive/Неполное погружение

1.7.2. Non-immersive/Без погружения

1.7.3. Full Immersive/Полное погружение

2. Описательные характеристики

2.1. Наименование

2.2. Описание

2.3. Разработчик

2.4. Издатель

2.5. ?Целевая аудитория

2.6. Дата релиза

2.7. Дата последнего обновления

2.8. Сфера?

3. Технические характеристики

3.1. Дисплеи

3.1.1. Наголовный дисплей (HMD)

3.1.1.1. HTC Vive

3.1.1.2. Oculus Rift

3.1.1.3. Sony Playstation VR

3.1.1.4. Samsung Gear VR

3.1.2. CAVE

3.1.3. SAR

3.1.4. handheld/Мобильные устройства

3.2. Платформа

3.2.1. Google

3.2.1.1. GOOGLE CARDBOARD

3.2.1.2. GOOGLE DAYDREAM VIEW

3.2.2. Samsung

3.2.2.1. SAMSUNG HMD ODYSSEY

3.2.2.2. SAMSUNG GEAR VR

3.2.2.3. SAMSUNG HMD ODYSSEY +

3.2.3. HTC

3.2.3.1. HTC VIVE

3.2.3.2. HTC VIVE Pro

3.2.4. SONY

3.2.4.1. SONY PLAYSTATION VR

3.2.5. Facebook

3.2.5.1. Oculus Rift

3.2.6. Windows

3.2.6.1. Windows Mixed Reality

3.3. Технические рекомендации/требования

3.3.1. Операционная система

3.3.1.1. Windows

3.3.1.1.1. XP

3.3.1.1.2. 2000

3.3.1.1.3. Vista

3.3.1.1.4. 7

3.3.1.1.5. 8/8.1

3.3.1.1.6. 10

3.3.1.2. MAC OS

3.3.1.3. Linux

3.3.1.4. Android

3.3.1.4.1. 4-10

3.3.1.5. iOS

3.3.2. Процессор

3.3.2.1. Разрядность

3.3.3. Видеокарта

3.3.4. Оперативная память

3.3.5. Место на жестком диске

3.3.6. Требования к ПО

3.3.7. Требование дополнительного оборудования

3.3.8. Наличие звуковой карты

3.4. Конроллеры

3.4.1. Геймпад

3.4.2. Перчатки

3.4.3. Контролеры движения

3.4.4. Джойстик

3.4.5. Клавиатура

3.4.6. Другое

3.4.7. Отсутствуют

3.5. Игровое пространство

3.5.1. Сидя

3.5.2. Стоя

3.5.3. Свободное пространство

3.6. Тип платформы

3.6.1. Мобильное приложение

3.6.2. Настольная программа

3.6.3. Веб-приложение

3.7. Датчики отслеживания/Tracking

3.8. Глубина погружения

3.8.1. Без погружени

3.8.2. Неполное погружение

3.8.3. Полное погружение

4. Содержательные характеристики

4.1. Сфера/область

4.1.1. Образование

4.1.1.1. ?Виртуальный тур/музей

4.1.2. Реклама

4.1.3. Развлечение

4.1.4. Искусство/Творчество

4.1.5. Культурное наследие

4.1.5.1. Виртуальный туризм

4.1.5.2. Исследование

4.1.5.3. Выставка

4.1.5.4. Виртуальный музей

4.1.5.5. Реконструкция

4.1.5.6. Обучение

4.2. Жанр

4.2.1. Интерактивное кино/360 Кино

4.2.2. Симулятор

4.2.3. Social/Общение

4.2.4. Инструменты

4.2.5. Игра

4.3. Количество участников/Игроков

4.3.1. Один

4.3.2. Мультиплеер

4.4. Многоязычность

4.4.1. Озвучка

4.4.2. Субтитры

4.4.3. Интерфейс

4.5. Возрастная категория

4.5.1. 0+

4.5.2. 12+

4.5.3. 6+

4.5.4. 16+

4.5.5. 18+