Фидбэк по прототипу TSC

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Фидбэк по прототипу TSC создатель Mind Map: Фидбэк по прототипу TSC

1. Контроль над пауками

1.1. Хочется кинуть гранату в большую массу пауков

1.2. Хочется уничтожить принтер

2. Информация в процессе боя

2.1. Хорошо бы над головой персонажа появлялся символ задачи, которая перед ним поставлена (work, shoot и т.д.)

2.2. Хочется выбирать в какого паука стрелять

2.3. Не понятно, что здоровье это и есть шанс попасть

2.4. Не понятно, что всех повреждает на -2

2.4.1. Усталость надо бы отделить от здоровья или показать другим цветом

2.5. Хочется увидеть шанс промазать в заивисмости от кондишена

2.6. Не хватает информации по оружию - что за оружие, насколько повреждает

2.7. Подумал сначала, что пауки повреждают, когда доходят и толкают.

2.7.1. Прим. Павла: это может быть правильнее, чем взрыв.

2.8. Прим. Павла: Когда пауков много, трупы слишком мало отличаются от живых.

2.9. Не понятен рейндж стрельбы

2.10. Утомительно каждый раз расставлять приказы. Почему бы не поставить стрельбу по умолчанию?

2.11. Не хватает инфы у кого какое оружие как стреляет. Как сменить оружие?

2.12. Хочется, чтобы на самом топливном элементе показывался прогресс добычи

2.13. Вместо восклицательных знаков паук мог бы менять цвет

3. В плане стратегии

3.1. Не хватает босса, какого-то развития с пауками

3.1.1. Стрельба по паукам 10 ходов подряд довольно рутинна

3.1.2. Не хватает челленджа, игра проходится очень легко

3.2. В данном балансе сил нет смысла разделять отряд

3.3. Персонажи не отличаются по функциям, все делают одно и то же. Не хватает особых уменмй (ловкий, сильный и т.д.)

3.4. Зарабатывание денег довольно монотонно.

3.4.1. Предложение: добавить рандом (неожиданность) по зарабатыванию денег в ход.

3.4.2. Предложение: альтернативные способы добычи денег.

3.5. Предложение: если игрок даст себе труд покопаться в ящиках, пообследовать зону, он может найти деньги в одном из ящиков

3.6. Имани здесь саппорт?

3.7. Хотелось бы какого-то сильного оружия, которое сильно повлияло бы на процесс игры

3.8. Хочется гранату для критического момента.

3.9. Примечание Павла: Сессия в итоге получилась почти час у Саши и 40 минут у Нади

3.10. Хочется сделать диверсию с принтером

3.11. Если персонаж устал, можно ограничить его передвижение

3.12. Нет механики стратегии. Нет ограничений, необходимости маневра и позиционирования

3.12.1. Идея: каждая площадка как отдельный подуровень. Пока персонажи не займут одну площадку, им не двинуться на следующую

3.13. Хелсы и запас сил: удачная идея, но нет развития

3.14. Сделать тепловую гранату, которая послужит приманкой и перенаправит поток пауков

3.15. Коллективное взаимодействие на объектах. Поставить несколько персонажей, которые применят свои способности

4. Впечатления в целом

4.1. Игра понравилась, но пока что не понятно о чем она и нет реального челленджа

4.2. Оочень много пауков

4.3. Хочется больше опций (случайные находки, индивидуальные способности персонажей, более мощное оружие)

4.4. Игра очень понравилась, хочу поиграть еще

4.5. Играл час, но время пролетело незаметно

4.6. Персонажи и дизайн классные!

4.7. Не хватает разнообразия: игра про то, что надо простоять 10 ходов у топливного элемента и это не сложно (фидбэк от Нади)

4.8. Хороший звук (2 чел)

5. Сторителлинг

5.1. Можно обосновать то, что происходит на уровне с т.з. сторителлинга. Платформа излучает энергию. У Алекса есть кристаллы из предыстории и он умеет с помощью них вырубать электричество на платформе. Когда он это делает, ничего не работает, зато команда может свободно передвигаться по платформе.

5.2. У Алекса порошок от пауков (аналогия - мелок от тараканов)

5.3. Боб может пинать пауков - футбол

6. Крутой и узнаваемый дизайн, ретро-футуризм

7. Баги

7.1. Восклицательные знаки над пауками иногда не пропадают при удалении от них персонажа

7.2. Персонажаи, которые стоят далеко от интерактивных зон, могут закончить ход с активным меню work

7.3. Лагает, когда все пауки двигаются в один момент.

7.4. Случайно выбрал паука и управлял.

7.5. Прим. Маши: почему-то все могут взаимодействовать с ТЭ, хотя должна только Имани

7.6. Оружие на стойке иногда не появляется после покупки

7.7. Прим. Маши: Игра зависает при нажатии R, пришлось запускать заново. При втором прохождении игра зависла на главном меню

7.8. На ноутбуке игра работает еле-еле с лагами

7.9. Имани иногда неожиданно исчазеает, потом появляется

7.10. На нижнем автомате по добыче денег Алекс сел мимо стула и начал работу

7.11. Персонажу можно не назначить никакую задачу и он как бы пропускает ход

8. Нет штрафа, когда проходишь мимо пауков

8.1. Прим. от Маши: Саша Е. сначала интуитивно пытался избегать контакта с паукам, вообще к ним не подходить. Когда выяснил, что мимо них можно свободно ходить, был немного разочарован. Зато потом отметил, что именно помогло ему выиграть, т.к. он разделил отряд и кайтил пауков в нужный ему угол.

8.2. Без штрафа игра проходится за 10 ходов (Саша Ф.)

9. Дизайн

9.1. Платформа классная, стиль очень понравился

9.2. Самый запоминающийся персонаж - Джанк Серфер. На втором месте - Алекс.

9.3. Алекс - видно, что лидер (по красному цвету).

9.4. Протезы Боба сразу не заметил.

9.5. Джанк Серфер выглядит вредным

9.6. Прим. Павла: Пока не понятно на платформе, о чём игра, отношения между персонажами.

9.7. Если всю платформу заляпать кровью пауков, смотрелось бы круче

9.7.1. Платформа выглядит очень светло и стерильно

9.8. Автомат по добыче денег и магазин похожи. Сложно отличить, особенно сзади

9.9. Красивые модели и уровни

10. Интерфейс, камера, анимации

10.1. Не хватает подсветки выделенного персонажа

10.2. Хорошо бы камера двигалась при наведении курсора к краю экрана

10.3. Персонаж, который упал с платформы, может держаться за края руками

10.4. Хочется приблизить камеру!

10.5. Оочень большие цифры

10.6. Было бы прикольно отойти от классической полоски над головой и сделать что-нибудь необычное, например, круг под ногами мог бы быть здоровьем

10.7. Боб без конца переминается с ноги на ногу. Здорово, что у него есть эта фишка, но зачем так часто

10.8. Тень рядом с персонажами то есть, то нет

10.9. Пауки могли бы печататься не сразу целиком, а частями. Это подчеркнуло бы их происхождение

10.10. На платформе столько всего лежит, хочется разрушаемого окружения