ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ создатель Mind Map: ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

1. VIP-клубы

1.1. людям свойственно выделять внутри сообщества элитные группы, обладающие эксклюзивным доступом к избранным вещам; все стремятся туда попасть

2. Совместное исследование

2.1. в данной механике все игроки объединяются с целью вместе найти решение задач, преодолеть препятствия и принять вызов, который бросает игра; отличительная особенность механики состоит в том, что в ней наблюдается ярко выраженный вирусный эффект

3. Гильдии, кланы

3.1. чрезвычайно эффективная структура, объединяющая несколько ролевых кластеров; принадлежность виртуальной группе рождает лояльность к остальным её участникам и обеспечивает соревновательный дух по отношению к участникам других групп

4. Рейтинги

4.1. Соревновательный

4.1.1. побуждает пользователей быть выше в рейтинге, чем другие пользователи

4.2. Определение проигрышной ситуации

4.2.1. система накладывает штраф, если заданное количество очков рейтинга не набрано. Возможные варианты штрафа: перевод в предыдущую группу рейтинга, снижение ранга, поражение в соревновании, списание какого-то количества игровой валюты, моральный штраф (доска позора)

4.3. Определение выигрышной ситуации

4.3.1. дает право на награду за достижение заданного количества очков рейтинга – за первые места в рейтинге, за промежуточные этапы

4.4. Статусный

4.4.1. повышает авторитет пользователя с высоким рейтингом в глазах других пользователей – популярен в проектах, где ценится экспертность пользователя (mail.вопросы)

4.5. Доверительный

4.5.1. повышает доверие к пользователю с высоким рейтингом в глазах других пользователей; стал стандартом для интернет-аукционов

5. Награды

5.1. Достижения

5.1.1. Основывается на четком визуальном выражении результата выполнения какого-либо действия

5.2. Баллы

5.2.1. вознаграждения, получаемые за совершение определенных действий в каком-либо процессе

5.3. Бейджи

5.3.1. виртуальные награды, предназначенные для измерения активности участников процесса

5.4. Виртуальная валюта

5.4.1. средства, которые можно зарабатывать и тратить в виртуальных и реальных (!) точках продаж

5.5. Случайные бонусы

5.5.1. награды для внимательных: при определённом действии, не предписанном инструкцией, появляется приятный сюрприз

6. Уровни

6.1. Дорожная карта

6.1.1. пользователь с самого начала видит путь, который ему предстоит пройти, но детали содержания от него скрыты

6.2. Постепенная отдача информации

6.2.1. для полноценного понимания игрового процесса игрок должен получать информацию дозированно – в начале игры демонстрируются базовые действия, а по мере прогресса открывается доступ к более сложным этапам и действиям

6.3. Цепи событий

6.3.1. по мере прохождения функционал игры мотивирует к дальнейшим действииям. когда разблокировано одно звено в цепи, игрок воспринимает его как награду за совершенное действие

7. Кооператив

7.1. Приглашение

7.1.1. гарантирует поощрение пользователю, пригласившему в игру своих друзей

7.2. Эпическое значение

7.2.1. в этой механике уклон делается на то, что участники будут максимально замотивированы, если будут полагать, что причастны к созданию чего-то впечатляющего и великого, чего-то более важного, нежели они сами

7.3. Гонки

7.3.1. первый пользователь, который достигает цели, побеждает; кооперативная форма механики "обратный отсчёт"

7.4. Сбор цветов

7.4.1. пользователи конкурируют за ресурсы, которые постоянно обновляются

7.5. Пользовательский контент

7.5.1. возможность сделать свой творческий вклад в сообщество; например, пользователи загружают на общую доску свои фотографии

7.6. Избранный

7.6.1. в случайном порядке одному пользователю из группы даётся уникальный статус, позволяющий ощутимо помочь другим участникам (пройти сложное задание, разблокировать новый уровень)

8. Оповещения

8.1. Напоминания

8.1.1. призваны пробуждать мотивацию к возвращению, напоминая про ближайшие бонусы и достижения

8.2. Назначенная встреча

8.2.1. чтобы достичь успеха требуется вернуться в игру в конкретное время и совершить какое-то действие

8.3. Награда по расписанию

8.3.1. предоставление таких наград, которые выдаются игрокам в конкретные периоды – вручаться же награды могут как постоянно, так и периодически

9. Удовольствие

9.1. Весело один раз – весело всегда

9.1.1. концепция, в которой какое-то действие доставляет участнику игры положительные эмоции, независимо от того, сколько раз он это действие повторяет; практически всегда эти действия предельно просты

9.2. Обратный отсчёт

9.2.1. ситуации, где на решение задач или преодоление препятствий дается ограниченное время – посредством такого метода можно стимулировать активность игроков и повысить ее показатели относительно начальных

9.3. Модификаторы

9.3.1. в процессе игры применяется некий предмет или артефакт, использование которого воздействует на результаты любых других действий (увеличивает очки X2)

9.4. Мета-игра

9.4.1. в основную игру встраивается дополнительная – процессе игры участник может найти ее случайно, т.к. автор ее наличие не афиширует, дабы не создавать сумбура; но выгода разработчика состоит в том, что игроки, находя мета-игры, очень радуются им, ведь создается эффект приятной неожиданности