Дерево метрик для приложения

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Дерево метрик для приложения создатель Mind Map: Дерево метрик для приложения

1. Retention: ценность нашего УТП

1.1. retention пользователя, который начал с создания вопроса: сегмент по поведению, когорта по версии приложения

1.1.1. Задача: помочь пользователю найти ответ на вопрос как можно быстрее

1.1.1.1. Время между созданием вопроса и получением первого ответа (должно быть меньше 10 минут)

1.1.1.2. Доля вопросов, в которых ответ приходит дольше, чем 10 минут (должна сокращаться)

1.1.1.3. Время между созданием вопроса и получением правильного ответа (нужен способ измерить)

1.1.2. Задача: мотивировать пользователя задавать больше вопросов

1.2. retention пользователя, который начал с создания опроса: сегмент по поведению, когорта по версии приложения (есть гипотеза, что опросы будут драйвером роста приложения)

1.2.1. Задача: помочь пользователю получить как можно больше голосов в опросе

1.2.2. Задача: замотивировать пользователя создавать как можно больше опросов

1.2.3. Задача: замотивировать пользователя отвечать в опросах других пользователей

1.3. Метрики по прогнозу роста приложения

1.3.1. retention (7) должен быть не меньше 50% на 7 день

1.3.2. CR1 (из всех, кто увидел баннер, в установку) >= 0,8%

1.4. Гипотезы:

1.4.1. Первый созданный опрос повышает вероятность создания повторных опросов

1.4.2. Первый созданный опрос в сессии повышает вероятность ответа в других опросах в течение сессии

1.4.3. Первый голос в опросе (первое действие) повышает вероятность повторного ответа в опросе в течение той же самой сессии (залипательный потенциал)

1.4.4. Первый голос в опросе повышает вероятность ответа на вопрос в рамках той же сессии

2. Acquisition: качество каналов

2.1. Конверсия в переход на лендинг из баннера на Ответах

2.1.1. Переменные

2.1.1.1. Месседжи в баннерах

2.1.1.2. Таргетинг по возрастным группам подростков

2.2. Конверсия в установку приложения из страницы в сторе

2.2.1. Переменные

2.2.1.1. Картинки-промо в сторе

2.3. Конверсия из установки в открытие приложения

3. Activation: качество онбординга

3.1. Конверсия из открытия приложения в создание первого вопроса

3.1.1. Переменные (к гипотезам)

3.1.1.1. Редакционная лента vs пользовательская лента

3.1.1.2. Разница редакционных лент в зависимости от месседжа рекламного сообщения

3.2. Конверсия из открытия приложения в создание первого опроса

4. Awareness

5. Revenue (?)

5.1. Lifetime: потенциал для монетизации

6. Referral

6.1. Ответить на вопрос: что для нас виральность в приложении?

7. Resurrection

8. Vanity

8.1. DAU, WAU, MAU приложения

8.2. Количество вопросов и ответов в сутки

8.3. Доля опросов среди