Философия игр

Размышление о проблематике философии видео игр

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Философия игр создатель Mind Map: Философия игр

1. Политика в играх

1.1. Скандалы, запреты игр

1.2. Необычный взгляд на политику

1.3. Выдуманный мир, политика в крайностях

2. Попсовые темы

2.1. Депривация реальности

2.2. Деструктивное влияние на психику

2.3. Игротерапия против стресса

2.4. Видеоигры, спасшие жизнь

3. Ирония, юмор

3.1. Взлом четвёртой стены

3.2. Пародия

3.2.1. На другие игры

3.2.2. На фильмы

3.2.3. На мифологию

3.3. Специфическая озвучка

4. Необъятные темы

4.1. холивар сравнения «фильмы – книги – игры»

4.2. Страхи в играх

4.2.1. Кошмарные сны

4.2.1.1. Масакр

4.2.1.2. Пророческие видения

4.2.1.3. Страх перед проблемой

4.2.2. Навязанные страхи, скримеры

4.2.3. Тонкое воздействие через атмосферу

4.2.4. Навязанные страхи, скримеры

4.3. Последствия неверной интерпретации идеи

4.4. Игра по книге, книга по игре

5. Война

5.1. war... war never changes

5.2. Невозможность нормальной жизни

5.3. Другие ценности

5.4. Всё зря...

6. Постапокалипсис

6.1. Инфляция человеческой жизни

6.2. Конечность жизни

6.2.1. Жизнь после жизни

6.2.2. Бессмертие

6.2.3. Размышления о смысле жизни

6.3. Самопожертвование

6.4. Тяжелы условия жизни

6.5. Важность ресурсов

6.5.1. развитие

6.5.2. крафт

6.6. Невозможность семейного счастья

7. Драматичность

7.1. Одиночество

7.1.1. Выживание в диком месте. Day Z. Создана профессиональным бойцом спецподразделения, отлично погружает в атмосферу выживания.

7.1.2. Размышление о себе. Firewatch: герой - лесной смотритель, большую часть игры говорит сам с собой

7.1.3. Размышление о Боге. Call of Juarez. Преподобный Рэй МакКол берется за пистолет, чтобы нести слово Божье.

7.2. Сюжетные перипетии. Проблема выбора

7.2.1. Значимость выбора

7.2.1.1. Ответственность. Ведьмак Геральт избегает ответственности, при необходимости выбора из двух зол предпочитает не выбирать вообще.

7.2.1.2. Последствия. Dishonored - каждое действие меняет самого героя, отношение окружающих и даже окружающий мир.

7.2.2. Иллюзия выбора

7.2.2.1. The Walking Dead. Валькин дед полностью состоит из выборов. Слишком много выбора. Так много, что на самом деле его нет.

7.2.3. Сложность выбора

7.2.3.1. Fallout 4. Нужно выбрать, какую фракцию уничтожить, но отношения со всеми фракциями хорошие, нет плохих, очень много вариантов выбора

7.2.4. Сюжетные твисты

7.2.4.1. Мафия 2. Джо в сделку не входил.

7.2.4.2. Follaut 4. Маленький сын главного героя стал стариком и возглавил враждебную фракцию

7.2.4.3. bioshock infinite. Главный враг и главный герой - один человек

7.3. Семейные темы

7.3.1. Насилие в семье

7.3.1.1. Месть, как лейтмотив в играх

7.3.1.2. Карма

7.3.1.2.1. Fallout. Воруешь убиваешь? - С тобой даже разговаривать не будут.

7.3.1.3. Искупление, раскаяние

7.3.1.3.1. Bioshok infinite. Главный герой продал маленькую дочь за карточные долги, потом всю игру раскаивается

7.3.1.4. Первостепенность и сила семьи

7.3.1.4.1. METRO. EXODUS. Все жертвуют чем-то для семьи. Всю игру.

7.3.2. Сироты

7.3.2.1. A Plague Tale: Innocence. Оба главных героя сироты. Или нет?..

7.3.2.2. Брюс Уэйн - главный сирота всех игр. (Batman)

7.3.3. Потеря члена сеьми

7.3.3.1. Max Payne. история начинается с убийства всей семьи главного героя. Самые шедевральные цитаты