Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Видеоигры создатель Mind Map: Видеоигры

1. Влияние на мозг

1.1. Позитивное влияние

1.1.1. Внимание

1.1.1.1. Улучшение восходящего и нисходящего внимания, оптимизация его ресурсов, интеграция областей, ответственных за внимание и сенсомоторных областей, а также улучшения в селективном и периферическом зрительном внимании были представлены в большом количестве исследований

1.1.2. Зрительно-пространственная ориентация

1.1.2.1. У геймеров улучшаются некоторые участки мозга, непосредственно связанные с навыками навигации и зрительно-пространственной ориентации, а исследования показывают, что такие навыки могут быть отточены и у обычных игроков

1.1.3. Когнитивная нагрузка

1.1.3.1. Видеоигры влияют на когнитивную нагрузку, говорят исследователи, «а именно, количество стимулов, появляющихся на экране одновременно и сложность каждого стимула, кажется, вызывают различные реакции в мозге»

1.1.4. Агрессивность и озлобленность

1.1.4.1. «Чрезмерное увлечение видеоиграми способно вызвать в нас агрессию» — такое заключение сделали Малте Элсон и Кристофер Фергюсон, ученые-психологи Вестфальского университета им. Вильгельма.

1.1.4.1.1. Интересно! Мужчины больше склонны к агрессии и злому поведению в результате прохождения игры, нежели женщины.

1.1.5. Приобретение навыков

1.1.5.1. По данным исследователей, «вполне вероятно, что новая задача приводит сначала к увеличению активности в соответствующих регионах, но в конечном счете, в то время как производительность улучшается после многократного столкновения с задачей, для ее выполнения требуется меньше кортикальных ресурсов»

1.2. Негативное влияние

1.2.1. Проблемы с питанием

1.2.2. Проблемы со сном и зрением

1.2.3. Игровая зависимость

1.2.3.1. Изначально игрок лишь ассоциирует себя с героем на экране, однако вскоре человек полностью растворяется в своем персонаже, постепенно уходя от реального мира в виртуальный. Человек переносит всю свою физическую жизнь в киберпространство: здесь он и влюбляется, и заводит друзей, и строит семью. При этом взаимоотношения в компьютерной игре становятся гораздо ярче, нежели в реальной жизни.

1.2.4. Конфликты с родителями/друзьями/семьей

1.2.5. Потеря времени

1.2.6. Искажение чувства времени

1.2.6.1. Потому что почти все из доступных входов мозга посвящены деятельности

1.2.7. Высокий риск развития зависимости

2. Влияние на физическое здоровье

2.1. Позитивное влияние

2.1.1. Помогают оставаться в форме

2.1.1.1. Врачи из Центра исследования здоровья университета штата Оклахома провели эксперименты, доказывающие благотворное влияние активных видеоигр по сравнению с просмотром ТВ или интернет-сайтов. Тест показал, что «Wii Sports» дает такую же нагрузку на организм, как ходьба со скоростью 5 км/ч.

2.1.2. Помогают сохранять отношения

2.1.2.1. Психологи Денверского университета выяснили, что совместное прохождение компьютерной игры ничем не хуже других способов развлечься и расслабиться для пары. Обнаружилось также, что мужчины придают большее значение совместным развлечениям, чем женщины.

2.2. Негативное влияние

2.2.1. Влияние голубого экрана

2.2.1.1. Светодиоды экрана практически не имеют полезного инфракрасного света и содержат избыток синего, который генерирует активные формы кислорода (АФК), которые вредят зрению и, возможно, приводят к возрастной макулярной дегенерации (ВМД), которая является ведущей причиной слепоты среди пожилых людей в США. Светодиоды могут также усугубить митохондриальную дисфункцию, что приводит к хроническим заболеваниям от метаболических расстройств до рака

2.2.2. Увеличивают время сидения

2.2.2.1. Слишком много сидения представляет риски, распространяющиеся на все тело, которые могут способствовать ожирению и растущим темпам хронических заболеваний как в детском, так и во взрослом возрасте.

2.2.3. Туннельный синдром

2.2.3.1. Туннельный синдром, или «карпальный туннельный синдром», — это неврологическое нарушение, вызванное защемлением срединного нерва. Зачастую оно возникает вследствие непрерывных однообразных движений кистей рук или пальцев. Сами движения могут быть довольно простыми: клики пальцем по клавише компьютерной мышки или же по клавиатуре. На первый взгляд, ничего серьезного, однако даже такие легкие, но частые телодвижения могут нести негативные последствия.

2.2.4. Геморрой

2.2.4.1. Уткнувшись в экран монитора, человек на протяжении долгого времени может оставаться на одном и том же месте, практически не двигая корпусом. Следствием этого может стать развитие наиболее распространённого заболевания прямой кишки – геморроя. Для этого заболевания характерно расширение вен нижнего отдела прямой кишки. Причиной всему — застой крови в венах из-за сидячего образа жизни. Сами расширенные вены выпирают в просвет прямой кишки, а иногда провисают из анального отверстия.

3. Стоит ли бояться?

4. Как определить зависимость?