Персональный компьютер

Персональный компьютер

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Персональный компьютер создатель Mind Map: Персональный компьютер

1. прогаммное обеспечение

1.1. обеспечивает

1.1.1. пуск и стоп двигателя и программы

1.1.2. автоматический залив растворителя по программе

1.1.3. ручной залив растворителя

1.1.4. сигнализацию на ввод ингредиента с одновременным отключением двигателя и программы на время ввода ингредиента

1.1.5. сигнализацию конца программы с одновременным отключением двигателя и программы

1.1.6. переключение двигателей главного привода клееме-шалки

1.1.7. дозировку растворителей от датчика расхода ( например, типа Тур-боквант или Норд) и от датчика времени

1.1.8. функционирование всех блоков устройств управления три установлении соединения через заданную / ОС в соответствии с принятым алгоритмом обслуживания

1.2. состоит из

1.2.1. цилиндрического барабана

1.2.1.1. 960 отверстий для набора программы

1.2.1.2. Программа наносится контактными шпильками

1.2.1.3. Все отверстия размещены в 24 рядах по 40 отверстий в каждом ряду

1.2.1.3.1. Нечетные ряды создают контакт для подачи команды на запуск объекта

1.2.1.3.2. Четные ряды создают контакт для подачи команды на остановку объекта.

1.2.1.4. За полный оборот цилиндрического барабана происходит подача команд управления на 40 объектов

1.2.2. шестерни

1.2.3. электромагнитов ЭМ

1.3. режим работы

1.3.1. синхронный

1.3.2. асинхронный

1.3.3. смешанный ( синхронно-асинхронный)

1.4. должны вырабатывать следующие команды:

1.4.1. команды последовательного перехода

1.4.1.1. после выполнения которых всегда осуществляется следующая по порядку вполне определенная операция

1.4.2. команды условного перехода

1.4.2.1. после выполнения которых может выдаваться одна из двух других команд в зависимости от результатов работы блока, в который посылалась команда

1.4.2.1.1. При одном результате работы выдается следующая по порядку команда

1.4.2.1.2. при другом выдается несоседняя команда

1.4.3. команды безусловного перехода

1.4.3.1. выдается несоседняя команда

1.5. по степени переносимости

1.5.1. платформозависимые

1.5.1.1. Представляет собой общую организацию исполнения прикладных программ

1.5.1.2. задавая, например, порядок запуска программы, схему использования ею адресного пространства, зафиксированные в архитектуре операционной системы плюс API на уровне операционной системы

1.5.2. кроссплатформенные

1.5.2.1. возможность запуска исполняемого файла на платформах различных ОС

1.5.2.2. цель создания кроссплатформенного программного обеспечения — «пережить» ту конкретную платформу, для которой оно создавалось

1.6. по способу распространения и использования

1.6.1. несвободные(закрытые)

1.6.1.1. Предотвращение использования, копирования или модификации

1.6.2. открытые

1.6.2.1. эффективность открытых исходников как метода разработки, модернизации и сопровождения программ.

1.6.3. свободные

1.6.3.1. права человека на свободное распространение, модификацию и изучение используемых им программ являются главным достоинством свободного открытого ПО

1.7. по назначению

1.7.1. прикладные

1.7.1.1. программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем

1.7.1.2. программное обеспечение общего назначения

1.7.1.2.1. Текстовые редакторы

1.7.1.2.2. Текстовые процессоры

1.7.1.2.3. Системы компьютерной вёрстки

1.7.1.2.4. Графические редакторы

1.7.1.2.5. СУБД

1.7.1.2.6. Электронные таблицы

1.7.1.2.7. Веб-браузеры

1.7.1.3. программное обеспечение развлекательного назначения

1.7.1.3.1. Медиаплееры

1.7.1.3.2. Компьютерные игры

1.7.1.4. программное обеспечение специального назначения

1.7.1.4.1. Экспертные системы

1.7.1.4.2. Трансляторы

1.7.1.4.3. Мультимедиа-приложения (медиаплееры, программы для создания и редактирования видео, звука, text-to-speech и пр.)

1.7.1.4.4. Гипертекстовые системы (электронные словари, энциклопедии, справочные системы)

1.7.1.4.5. Системы управления содержимым

1.7.1.5. профессиональное программное обеспечение

1.7.1.5.1. САПР — системы автоматизированного проектирования

1.7.1.5.2. АРМ — автоматизированное рабочее место

1.7.1.5.3. АСУ — автоматизированная система управления

1.7.1.5.4. АСУ ТП — автоматизированная система управления технологическим процессом

1.7.1.5.5. АСНИ — автоматизированная система научных исследований

1.7.1.5.6. Геоинформационные системы

1.7.1.5.7. Биллинговые системы

1.7.1.5.8. CRM — системы управления взаимоотношениями с клиентами

1.7.1.5.9. CTRM/ETRM — системы управления складом

1.7.1.5.10. SRM (Supplier Relationship Management) — системы управления взаимоотношениями с поставщиками

1.7.1.5.11. BI (Business Intelligence) — аналитические системы

1.7.1.5.12. DMS (Document Management System) — Система управления документами/Система автоматизации документооборота (системы электронного документооборота)

1.7.1.5.13. CMS (Content Management System) — системы управления содержимым (контентом)

1.7.1.5.14. WMS (Warehouse Management System) — системы управления складом (СУС)

1.7.1.5.15. ERP-системы — системы планирования ресурсов предприятия

1.7.1.5.16. EAM-системы — системы управления основными фондами предприятия

1.7.1.5.17. MRM-системы — системы управления маркетинговыми ресурсами

1.7.1.5.18. MES-системы — системы оперативного (цехового) управления производством и ремонтами

1.7.1.5.19. АБС-системы - автоматизированные банковские системы

1.7.1.5.20. Системы ДБО - системы дистанционного банковского обслуживания

1.7.1.6. по сфере применения

1.7.1.6.1. Прикладное программное обеспечение предприятий и организаций. Например, финансовое управление, система отношений с потребителями, сеть поставок. К этому типу относится также ведомственное ПО предприятий малого бизнеса, а также ПО отдельных подразделений внутри большого предприятия. (Примеры: управление транспортными расходами, служба IT-поддержки)

1.7.1.6.2. Программное обеспечение, обеспечивающее доступ пользователя к устройствам компьютера.

1.7.1.6.3. Программное обеспечение инфраструктуры предприятия. Обеспечивает общие возможности для поддержки ПО предприятий.

1.7.1.6.4. Программное обеспечение информационного работника. Обслуживает потребности индивидуальных пользователей в создании и управлении информацией. Это, как правило, управление временем, ресурсами, документацией, например, текстовые редакторы, электронные таблицы, программы-клиенты для электронной почты и блогов, персональные информационные системы и медиаредакторы.

1.7.1.6.5. Программное обеспечение для доступа к контенту. Используется для доступа к тем или иным программам или ресурсам без их редактирования (однако может и включать функцию редактирования). Предназначено для групп или индивидуальных пользователей цифрового контента. Это, например, медиаплееры, веб-браузеры, вспомогательные браузеры и др.

1.7.1.6.6. Образовательное программное обеспечение по содержанию близко к ПО для медиа и развлечений, однако в отличие от него имеет четкие требования по тестированию знаний пользователя и отслеживанию прогресса в изучении того или иного материала. Многие образовательные программы включают функции совместного пользования и многостороннего сотрудничества.

1.7.1.6.7. Имитационное программное обеспечение. Используется для симуляции физических или абстрактных систем в целях научных исследований, обучения или развлечения.

1.7.1.6.8. Инструментальные программные средства в области медиа. Обеспечивают потребности пользователей, которые производят печатные или электронные медиаресурсы для других потребителей, на коммерческой или образовательной основе. Это программы полиграфической обработки, вёрстки, обработки мультимедиа, редакторы HTML, редакторы цифровой анимации, цифрового звука и т. п.

1.7.1.6.9. Прикладные программы для проектирования и конструирования. Используются при разработке аппаратного и программного обеспечения. Охватывают автоматизированное проектирование (системы автоматизированного проектирования — САПР), автоматизированную инженерию (computer aided engineering — CAE), редактирование и компилирование языков программирования, программы интегрированной среды разработки (Integrated Development Environments — IDE).

1.7.2. системные

1.7.2.1. Комплекс программ, которые обеспечивают управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой — приложения пользователя.

1.7.2.2. Загрузка приложений в оперативную память и их выполнение.

1.7.2.3. Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода)

1.7.2.4. правление оперативной памятью (распределение между процессами, виртуальная память)

1.7.2.5. Пользовательский интерфейс

1.7.2.6. Сетевые операции, поддержка стека протоколов.

1.7.2.7. Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, компакт-диск и т. д.), организованным в той или иной файловой системе

1.8. лицензия

1.8.1. предоставляет право использовать программный продукт при условии выполнения положений о лицензировании.

1.8.2. условия ограничивают возможности пользователя передавать программный продукт другим пользователям, изменять код.

1.8.3. часть программного обеспечения поставляется со свободной лицензией

1.8.3.1. позволяют распространять программное обеспечение, а также модифицировать его.

1.8.4. Часть программного обеспечения распространяется как бесплатное

1.8.5. Существует также условно бесплатное программное обеспечение

1.8.5.1. В этом случае обычно пользователь бесплатно получает демонстрационную версию программного продукта с несколько ограниченными возможностями на определенный испытательный период, а после его окончания обязан или приобрести продукт, или деинсталлировать его.

2. Устройства

2.1. ввода

2.1.1. джойстик

2.1.1.1. одномерные (управление перемещением объекта либо вверх-вниз, либо влево-вправо)

2.1.1.2. двухмерные (управление объектом в двух плоскостях)

2.1.1.3. трёхмерные (управление объектом во всех трёх плоскостях)

2.1.2. сканер

2.1.2.1. Ручные сканеры — устройства, сканирование которыми производится путём проведения по обрабатываемому тексту или изображению.

2.1.2.2. Планшетный сканер -сканер, аппарат поэлементного ввода информации, имеющий плоскую поверхность для размещения оригиналов на прозрачной и непрозрачной основе.

2.1.2.3. Проекционные сканеры представляют собой настольные или напольные устройства, основной особенностью которых является сканирование образцов трёхмерных проекций.

2.1.3. Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода). Представляет собой набор клавиш (кнопок), расположенных в определённом порядке.

2.1.3.1. Мембранная

2.1.3.1.1. Обычно мембранная клавиатура состоит из трёх слоёв. На верхнем нанесены надписи и токопроводящие дорожки. На среднем слое отверстия в местах клавиш. На нижнем слое — токопроводящие дорожки. Когда пользователь нажимает на клавишу, он продавливает мембрану, и дорожки замыкаются.

2.1.3.2. Купольная

2.1.3.2.1. На листе тонкой жести или прочной пластмассы выдавливают клавиши. Клавиши продавливаются с характерным «щелчком», обеспечивая полную герметичность и неплохую тактильную отдачу. Применяются повсеместно в бытовой технике и медицинском оборудовании.

2.1.3.3. Резиновая

2.1.3.3.1. Клавиши резиновой клавиатуры отливаются из резины (иногда приклеивается пластмассовый колпачок). Очень тихие и применяются, например, в телефонах, телевизионных пультах и игровых контроллерах. Сворачивающиеся в рулон компьютерные клавиатуры являются именно резиновыми.

2.1.3.4. Резиномембранная

2.1.3.4.1. Клавиша современной клавиатуры состоит из толкателя (на манер механической клавиатуры), резинки (на манер резиновой) и трёх плёнок (на манер мембранной).

2.1.3.5. Ёмкостная

2.1.3.5.1. На плате нанесены два проводника, на толкателе расположен третий. Эти три проводника являются, по сути, двумя последовательно соединёнными конденсаторами. Клавиатура реагирует не на замыкание, а на изменение ёмкости и потому срабатывает при неполном нажатии.

2.1.3.6. Механическая

2.1.3.6.1. В механических клавиатурах под каждой клавишей располагается настоящий выключатель с металлической пружиной и металлическими контактами.

2.2. вывода

2.2.1. монитор

2.2.1.1. мониторы на базе электронно-лучевой трубки (CRT).

2.2.1.1.1. Основной элемент дисплея — электронно-лучевая трубка. Её передняя, обращенная к зрителю часть с внутренней стороны покрыта люминофором — специальным веществом, способным излучать свет при попадании на него быстрых электронов.

2.2.1.2. жидкокристаллические мониторы (LCD) на базе жидких кристаллов. Жидкие кристаллы – особое состояние некоторых органических веществ, в котором они обладают текучестью и свойством образовывать пространственные структуры, подобные кристаллическим. Жидкие кристаллы могут изменять свою структуру и светооптические свойства под воздействием электрического напряжения.

2.2.2. принтер

2.2.2.1. Матричные (игольчатые) принтеры: Игольчатый принтер (Dot-matrix-Printer, он же матричный) долгое время являлся стандартным устройством вывода для РС. В недавнем прошлом, когда струйные принтеры работали еще неудовлетворительно, а цена лазерных была достаточно высока, повсеместно использовались игольчатые принтеры. Они еще часто применяются и сегодня. Достоинства этих принтеров определяются, в первую очередь скоростью печати и их универсальностью, которая заключается в способности работать с любой бумагой, а также низкой стоимостью печати.

2.2.2.2. Струйные принтеры Первой фирмой, изготовившей струйный принтер, является Hewlett Packard. Основной принцип работы струйных принтеров чем-то напоминает работу игольчатых принтеров, только вместо иголок здесь применяются сопла (очень маленькие отверстия), которые находятся в головке принтера. В этой головке установлен резервуар с жидкими чернилами, которые через сопла, как микрочастицы, переносятся на материал носителя. Число сопел зависят от модели принтера и изготовителя. Методы подачи чернил: - головка принтера объединена с резервуаром для чернил; замена резервуара с чернилами одновременно связана с заменой головки - используется отдельный резервуар, который через систему капилляров обеспечивает чернилами головку принтера; замена головки связана только с её износом

2.2.2.3. Лазерные принтеры Несмотря на сильную конкуренцию со стороны струйных принтеров лазерные принтеры позволяют достигать значительно более высокого качества печати. Качество получаемого с их помощью изображения приближается к фотографическому. Таким образом, для получения высококачественной черно-белой или цветной распечатки следует отдавать предпочтение лазерному принтеру по сравнению со струйным. Большинством изготовителей лазерных принтеров используется механизм печати, который применяется в ксероксах. Важнейшим конструктивным элементом лазерного принтера является вращающийся барабан, с помощью которого производится перенос изображения на бумагу. Барабан представляет собой металлический цилиндр, покрытый тонкой пленкой фотопроводящего полупроводника. По поверхности барабана равномерно распределяется статический заряд. Для этого служит тонкая проволока или сетка, называемая коронирующим проводом. На этот провод подается высокое напряжение, вызывающее возникновение вокруг него светящейся ионизированной области, называемой короной. Лазер, управляемый микроконтроллером, генерирует тонкий световой луч, отражающийся от вращающегося зеркала. Этот луч, приходя на барабан, изменяет его электрический заряд в точке прикосновения. Таким образом, на барабане возникает скрытая копия изображения. На следующем рабочем шаге на фотонаборный барабан наносится тонер - мельчайшая красящая пыль.

2.2.2.4. Термические принтеры Цветные лазерные принтеры пока не идеальны. Для получения цветного изображения фотографического качества используются термические принтеры или, как их еще называют, цветные принтеры высокого класса. Существуют три технологии цветной термопечати: - струйный перенос расплавленного красителя (термопластичная печать) - контактный перенос расплавленного красителя (термовосковая печать) - термоперенос красителя (сублимационная печать)

2.2.3. плоттер

2.2.3.1. (графопостроитель) - плоттер является устройством вывода, которое применяется только в специальных областях. Плоттеры обычно используются совместно с программами САПР. Результат работы практически любой такой программы — это комплект конструкторской или технологической документации, в которой значительную часть составляют графические материалы. Таким образом, вотчиной плоттера являются чертежи, схемы, графики, диаграммы и т. п. Для этого плоттер оборудован специальными вспомогательными средствами. Поле для черчения у плоттеров соответствует форматы А4 - А0.

2.2.4. колонки

2.2.4.1. Портативные

2.2.4.1.1. Главное назначение таких девайсов – сопровождать владельца во время прогулки, громко играя реп или дабстеп с целью выбесить окружающих.

2.2.4.2. Для домашнего использования

2.2.4.2.1. Все виды компьютерных колонок относятся к этой категории.Сюда входит целый ряд устройств с различными габаритами и мощностью: от миниатюрных «пищалок» на пару Ватт, с помощью которых можно разобрать диалоги в фильмах, но не подходящих для музыки, до огромных систем 7.1, используемых в домашних кинотеатрах.

2.2.4.3. Для публичного использования

2.2.4.3.1. Огромные мощные аудио системы, которые используются во время конференций, концертов, митингов, собраний религиозных сект, в кинотеатрах, караоке барах.

2.2.5. наушники

2.2.5.1. Мониторная гарнитура (отмечена маркировкой «Circumaural»). Рейтинг наушников для компьютера всегда включает представителей этого типа. Они имеют максимальный размер мембраны, обеспечивая надежную звукоизоляцию, выдавая замечательное звучание с полным диапазоном басов. Амбушюры (чашечки гарнитуры) целиком охватывают ушные раковины, надежно защищая от внешних шумов. Пользоваться ими на улице небезопасно, но для компьютера они будут оптимальным вариантом. Из недостатков: стоимость выше среднего, обусловленная сложностью конструкции.

2.2.5.2. Накладная гарнитура (маркировка «supraaural»). Имеют большой диаметр мембраны, обеспечивая качественное звучание. Этот вид часто используют геймеры, нуждающиеся в хорошей звукоизоляции, но не желающие переплачивать за подобный аксессуар. Особенность накладных наушников: большое разнообразие методов крепления.

2.2.5.3. Односторонняя гарнитура. Офисный вариант наушников, подходящий для звонков по Skype. С одной стороны устройство имеет прижимную пластину, а с другой – амбушюру. С ними легко слышать, что происходит в помещении и одновременно принимать звонки. Обязательный атрибут односторонней гарнитуры - микрофон. Иногда одностороннюю гарнитуру используют в качестве игровых наушников.

3. История

3.1. Важнейшие этапы развития

3.1.1. Механические и автоматические вычислительные средства

3.1.1.1. V век до н. э. — абак (счётная доска)

3.1.1.2. 1642 — «Паскалина» Блеза Паскаля, первая попытка механизировать вычисления

3.1.1.3. 1654 — логарифмическая линейка, первое устройство, сделавшее вычисления быстрыми и получившее широкое распространение

3.1.1.4. 1801 — ткацкий станок Жозефа Мари Жаккара, изобретение перфокарты

3.1.1.5. 1820-е годы — арифмометр Томаса, первое механическое вычислительное устройство, получившее широкое распространение

3.1.1.6. 1822-1838 — Разностная машина Чарльза Бэббиджа, первая попытка создать программируемое вычислительное устройство

3.1.2. Электромеханические вычислительные средства

3.1.2.1. 1888-1890 — Табулятор Холлерита, первое автоматическое вычислительное устройство, производившееся промышленными партиями.

3.1.2.2. 1937 — Z1, вычислительная машина, разработанная Конрадом Цу

3.1.2.3. 1943 — «Марк I», первый компьютер, произведённый фирмой IBM

3.1.3. Электронные вычислительные средства

3.1.3.1. 1946 — ENIAC

3.1.3.2. 1948 — Манчестерская МЭМ «Baby»

3.1.3.3. 1949 — EDSAC — первые ЭВМ

3.1.3.4. 7 апреля 1964 г. фирма IBM объявила о создании семейства компьютеров System 360

3.1.4. Теоритеские разработки

3.1.4.1. XVII век — описание Лейбницем двоичной системы счисления

3.1.4.2. 1847-1854 — изобретение булевой алгебры на основе двоичной системы счисления

3.1.4.3. 1940-1948-разработка теории информации Клода Шеннона

3.1.4.4. середина 1940-х — разработка архитектуры фон Неймана

3.1.4.5. 1957 — впервые реализован язык программирования высокого уровня, носивший название Фортран

3.1.4.6. В 1964 г. Американская Ассоциация Стандартов принимает новый 7-битовый стандарт для обмена информации ASCII

3.1.4.7. В 1964 г. Джон Кемени и Томас Курц в Дартмутском колледже, разработали язык программирования BASIC

3.1.4.8. В 1973 г. исследовательский центр Xerox PARC представил Xerox Alto — первый в мире образец компьютера с оконным (графическим) интерфейсом

3.1.5. Появление технологий

3.1.5.1. 23 декабря 1947 г изобрели точечный транзисторный усилитель, что позволило уменьшить размеры компьютеров, до этого использовавших электронные лампы.

3.1.5.2. В сентябре 1958 г. Джек Килби из компании Texas Instruments построил первую электронную микросхему

3.1.5.3. В 1959 г. Роберт Нойс из Fairchild Semiconductor, построил интегрированную электронную микросхему

3.1.5.4. В 1960 г. компания DEC представила первый мини-компьютер PDP-1

3.1.5.5. В 1963 г. Дуглас Энгельбарт изобрёл компьютерную мышь

3.1.5.6. В 1965 г. Гордон Мур закон Мура: плотность транзисторов в интегрированных микросхемах будет удваиваться каждые 24 месяца в течение следующих десяти леn

3.1.5.7. 4 июня 1966 г. американский офис патентов выдает доктору Роберту Деннарду из компании IBM патент № 3387286 на однотранзисторную ячейку памяти

3.1.5.8. В 1966 г. Роберт Нойс и Гордон Мур основывают корпорацию Intel.

3.1.5.9. В 1966 г. Дуглас Энгельбарт из исследовательского института Стэнфорда, представляет систему, состоящую из буквенной клавиатуры, цифровой клавиатуры, мышки и программы, поддерживающей вывод информации на экран в разных «окнах»

3.1.5.10. В 1969 г. Пентагон создает четыре узла сети ARPAnet — прообраза современной Internet

3.1.5.11. 1971 — изобретение накопителя на гибком магнитном диске, дискеты диаметром в 200 мм (8″)

3.1.5.12. 1971 — появление первого микропроцессора (процессора, помещающегося на интегральной микросхеме) Intel 4004

3.2. Предпосылки к появлению

3.2.1. В мае 1966 г. Стивен Грей основывает общество компьютерных любителей (Amateur Computer Society) или ACS

3.2.1.1. Начинает публиковать новости клуба

3.2.1.2. Многочисленные энтузиасты, заинтересованные в изучении возможностей компьютеров, старались выжать всё возможное из доступных тогда материалов

3.2.1.3. Первый интерпретатор языка программирования для персонального компьютера был написан по инициативе двух студентов, а история фирмы Apple началась с гаража, так как у основателей не было другого помещения

3.2.2. В 1975 г. Билл Гейтс и Пол Аллен решили написать интерпретатор языка BASIC для компьютера Altair 8800

3.2.2.1. Основали компанию Micro-Soft, специализировавшуюся на разработке программного обеспечения для компьютеров

3.2.3. 1 апреля 1976 г. Стив Джобс и Стив Возняк основали фирму Apple Computer

3.2.3.1. Доступность персональных компьютеров стимулировала написание программного обеспечения

3.2.3.2. Широкий выбор разработанного ПО стимулировал дальнейшее распространение и использование персональных компьютеров в обществе

3.2.4. В августе 1981 г. новый компьютер под названием IBM 5150 был официально представлен публике

3.2.4.1. Вскоре после этого он приобрёл большую популярность у пользователей

3.2.4.2. Через один-два года компьютер IBM PC стал стандартом персонального компьютера

3.2.4.3. Сейчас такие компьютеры («совместимые с IBM PC») составляют значительную часть всех производимых в мире персональных компьютеров

3.2.4.4. Успех IBM PC проистекает из удивительного отказа IBM лицензировать любые компоненты новой машины в сочетании с открытой архитектурой, расширяемостью и приемлемой ценой

3.2.4.5. Инновацией можно назвать разве что создание BIOS — встроенной программной оболочки для изоляции специфических особенностей "железа" от программ

3.3. Персональные компьютеры от появления до своременных дней

3.3.1. Первые персональные компьютеры(1960-1980-е годы)

3.3.1.1. 1969

3.3.1.1.1. Компания Honeywell выпускает «Кухонный Компьютер» H316

3.3.1.2. 1971

3.3.1.2.1. Компания Kenbak выпускает «микрокомпьютер» Kenbak-1[en]

3.3.1.3. 1972

3.3.1.3.1. Была выпущена Magnavox Odyssey

3.3.1.4. 1973

3.3.1.4.1. Выпускается как исследовательский прототип несколько тысяч Xerox Alto

3.3.1.5. 1974

3.3.1.5.1. Фирма MITS начало производство компьютера Altair 8800, который, как считается, положил начало всем любительским персональным компьютерам

3.3.1.6. 1977

3.3.1.6.1. Первый серийно выпускавшийся Apple II предложил пользователям интегрированную клавиатуру, цветную графику, звук, пластиковый корпус и восемь слотов расширения

3.3.1.6.2. Начался выпуск Tandy Radio Shack TRS-80

3.3.1.6.3. Появился Commodore PET

3.3.1.7. 1978

3.3.1.7.1. Поступил в продажу Sinclair Mk14 по цене всего 39.95 английских фунтов

3.3.1.8. 1979

3.3.1.8.1. Начинаются массовые продажи домашних персональных компьютеров Atari 400/800

3.3.1.9. 1980

3.3.1.9.1. В TRS-80 Color Computer впервые в персональном компьютере использована многопользовательская и многозадачная операционная система OS-9

3.3.1.9.2. Выпущен в продажу Sinclair ZX80

3.3.1.10. 1981

3.3.1.10.1. Был выпущен Texas Instruments TI-99/4A

3.3.1.10.2. Был выпущен Xerox 8010 Star Information System

3.3.1.10.3. Выпущен первый чёрно-белый видеоадаптер (видеокарта) MDA

3.3.1.10.4. Выпущен первыйпервый цветной видеоадаптер CGA

3.3.1.10.5. Фирма IBM представила широкой публике первую модель персонального компьютера IBM PC 5150

3.3.1.10.6. Начались продажи Commodore VIC-20.

3.3.1.10.7. Появился Sinclair ZX81 — стоил всего 49.95 английских фунтов в виде набора для сборки и 69.95 фунтов

3.3.1.11. 1982

3.3.1.11.1. ZX Spectrum — самый продаваемый английский компьютер

3.3.1.11.2. Начались продажи Commodore 64

3.3.1.11.3. Компаниями Sony и Philips был начат выпуск первых компакт-дисков (CD)

3.3.1.12. 1983

3.3.1.12.1. Был разработан стандарт MSX на архитектуру бытового компьютера

3.3.1.12.2. На смену IBM PC пришёл IBM PC/XT, включавший в себя жесткий диск

3.3.1.12.3. Compaq начала продажи Compaq Portable

3.3.1.12.4. Начались продажи Apple Lisa

3.3.1.13. 1984

3.3.1.13.1. Первый успешный серийно выпускаемый персональный компьютер с манипулятором типа «мышь» и полностью графическим интерфейсом, названный Apple Macintosh

3.3.1.13.2. Компания Amiga Corporation в лице ЭрДжи Майкла и Дэйва Морса устраивает демонстрацию первого в мире персонального мультимедийного компьютера Amiga 1000

3.3.1.13.3. Первый серийно выпускаемый отечественный персональный компьютер «АГАТ

3.3.1.14. 1986

3.3.1.14.1. Первый ноутбук IBM PC Convertible от фирмы IBM

3.3.1.14.2. Поступила в продажу первая внешняя звуковая плата (звуковая карта) фирмы Covox Inc

3.3.2. События компьтерного мира (1990-2000-е годы)

3.3.2.1. 1990

3.3.2.1.1. Фирма Microsoft выпустила Windows 3.0.

3.3.2.1.2. Тим Бернерс-Ли разработал

3.3.2.2. 1991

3.3.2.2.1. Фирма Microsoft выпустила ОС Windows 3.1

3.3.2.2.2. Разработан графический формат JPEG

3.3.2.2.3. Филипп Циммерман придумал PGP

3.3.2.2.4. Создан стандарт связи по технологии Wi-Fi

3.3.2.2.5. Была запущена первая веб-камера

3.3.2.3. 1992

3.3.2.3.1. Появилась первая бесплатная операционная система с большими возможностями — Linux

3.3.2.3.2. DEC представил первый 64-битный процессор RISC Alpha

3.3.2.3.3. Появился протокол передачи данных HTTP

3.3.2.4. 1993

3.3.2.4.1. Фирма Intel выпустила 32-разрядный микропроцессор Pentium

3.3.2.4.2. Появился формат сжатия видео MPEG

3.3.2.4.3. Появился язык разметки гипертекстовых документов во Всемирной паутине HTML

3.3.2.4.4. Появился W3Catalog, первая поисковая система для поиска веб-сайтов в сети Интернет

3.3.2.5. 1994

3.3.2.5.1. Начало выпуска фирмой Power Mac серии фирмы Apple Computers — Power PC

3.3.2.5.2. Выпущена спецификация Bluetooth

3.3.2.6. 1995

3.3.2.6.1. Фирма DEC объявила о выпуске пяти новых моделей персональных компьютеров Celebris XL

3.3.2.6.2. Компания NEC объявила о завершении разработок первого в мире кристалла с объёмом памяти 1 Гбайт

3.3.2.6.3. Появилась операционная система Windows 95, в которой впервые появились поддержка USB и Plug and Play

3.3.2.6.4. SUN представила язык программирования Java

3.3.2.6.5. Появился формат RealAudio — альтернатива MPEG

3.3.2.7. 1996

3.3.2.7.1. Фирма Microsoft выпустила Internet Explorer 3.0

3.3.2.7.2. Начат выпуск первых носителей формата DVD

3.3.2.7.3. Выпущена первая общедоступная версия веб-браузера Opera

3.3.2.8. 1997

3.3.2.8.1. Фирма Apple выпустила операционную систему Macintosh OS 8

3.3.2.9. 1998

3.3.2.9.1. Фирма Microsoft выпустила операционную систему Windows 98

3.3.2.9.2. Фирма Apple выпустила первое поколение настольного компьютера iMac

3.3.2.9.3. Появилась поисковая система Google

3.3.2.10. 2000

3.3.2.10.1. Фирма Microsoft выпустила операционные системы Windows ME и Windows 2000

3.3.2.10.2. Выпущена спецификация стандарта USB 2.0

3.3.2.10.3. В израильской фирме M-Systems был создан первый USB-флеш-накопитель

3.3.2.11. 2001

3.3.2.11.1. Фирма Microsoft выпустила операционную систему Windows XP

3.3.2.11.2. Фирма Apple выпустила операционную систему OS X (Mac OS X, macOS)

3.3.2.12. 2002

3.3.2.12.1. Был выпущен веб-браузер Mozilla Firefox с открытым исходным кодом

3.3.2.13. 2003

3.3.2.13.1. Apple выпустила PowerMac G5

3.3.2.14. 2004

3.3.2.14.1. Выпущена первая версия самого популярного дистрибутива Linux, Ubuntu.

3.3.2.15. 2005

3.3.2.15.1. Фирма Apple выпустила компьютер Mac mini

3.3.2.15.2. Intel создала первые двухъядерные процессоры

3.3.2.16. 2006

3.3.2.16.1. Фирма Microsoft выпустила операционную систему Windows Vista

3.3.2.16.2. Фирма Apple выпустила ноутбук MacBook Pro

3.3.2.16.3. Начат выпуск носителей формата Blu-ray Disc

3.3.2.17. 2007

3.3.2.17.1. Asus выпустила нэтбук с твердотельным накопителем емкостью 4 Гб

3.3.2.18. 2008

3.3.2.18.1. Компания Google выпустила веб-браузер Google Chrome

3.3.2.18.2. Выпущена спецификация стандарта USB 3.0

3.3.2.18.3. Фирма Apple выпустила ноутбуки MacBook и MacBook Air

3.3.2.19. 2009

3.3.2.19.1. Фирма Microsoft выпустила операционную систему Windows 7

3.3.2.19.2. Первый SSD-накопитель, перешагнувший порог в 1 Тб

3.3.2.20. 2010

3.3.2.20.1. Мини-ноутбуки стали чрезвычайно разнообразны в плане внешнего вида

3.3.2.20.2. В ноутбуках произошел возврат от малопроизводительных и долгоиграющих моделей на процессорах ULV к более производительным конфигурациям на основе «полноценных» ЦП

3.3.2.21. 2012

3.3.2.21.1. Фирма Microsoft выпустила операционную систему Windows 8

3.3.2.22. 2015

3.3.2.22.1. Фирма Microsoft выпустила операционную систему Windows 10

3.3.2.23. 2016

3.3.2.23.1. Microsoft Studio создал компьютер Surface Studio

3.3.2.23.2. Apple анонсировали MacBook Pro2016

3.3.2.23.3. Acer представили компьютер Acer Swift 7

3.3.2.23.4. HP показали Spectre 13

3.3.2.23.5. Dell XPS

3.3.2.24. 2018

3.3.2.24.1. Корпорация IBM изобретает квантовый компьютер

3.4. Персональные компьютеры СССР

3.4.1. В 1980—1983 годах «Микро-80»

3.4.1.1. Советский любительский 8-разрядный микрокомпьютер на основе микропроцессора К580ИК80А

3.4.1.2. Схема «Микро-80» была опубликована в журнале «Радио» в 1983 г., издававшемся в СССР миллионным тиражомСССС

3.4.2. В 1981—1983 годах был разработан 8-разрядный ПК «Агат»

3.4.2.1. Который выпускался с 1984 до 1993 г

3.4.3. В 1984 году на заседание пленума ЦК КПСС было принятие постановление о «Компьютеризации школьного образования в СССР»

3.4.3.1. Ускорило появление персональных ЭВМ в школах

3.4.3.2. Уже через несколько лет в школах появились компьютерные классы и школьников начали обучать азбуке программирования непосредственно на школьных ПЭВМ

3.4.3.3. Благодаря этому в 90-е годы было большое количество программистов в постсоветских республиках

3.4.4. В январе 1985 года начато серийное производство 16-разрядных персональных компьютеров БК-0010

3.4.4.1. Один из самых массовых «домашних» ПК в СССР

3.4.4.2. Следующая модель из ряда БК — БК-0011, появилась в 1990 году, но несмотря на его улучшенные характеристики,он не получил такого распространения как БК0010-01

3.4.5. В 1986 году в журнале «Радио» опубликована схема микрокомпьютера «Радио-86РК»

3.4.5.1. Благодаря своей простоте «Радио-86РК» завоевал популярность среди радиолюбителей СССР

3.4.5.2. Впоследствии развился в целый ряд аналогов и вариантов, выпускавшихся как в любительских условиях, так и промышленно

3.4.5.3. «Радио 86РК» частично совместим с «Микро-80»

3.4.6. В 1986 году разработан бытовой персональный компьютер «Вектор-06Ц»

3.4.6.1. В 1987 году благодаря ДОСААФ компьютер был представлен на 33-й Всесоюзной радиовыставке и после выставки «Вектор-06Ц» стал выпускаться серийно

3.4.6.2. Этот компьютер по параметрам превосходил «ZX Spectrum» в то время, у него был цветной графический экран с большой цветовой палитрой, трёхканальный звук и доступная цена

3.4.6.3. В 1989 году на 34-й Всесоюзной выставке творчества радиолюбителей представлена улучшенная конструкция «Вектор-06Ц.03»

3.4.6.4. Компьютер был дополнен возможностью работать с гибкими дисками и электронным диском под управлением операционной системы

3.4.7. В 1985—1987 годах сотрудниками Института ядерной физики Московского государственного университета Николаем Роем, Александром Скурихиным и Олегом Щербаковым был разработан 8-разрядный персональный компьютер «Корвет»

3.4.7.1. С 1988 года выпускался серийно на заводах Министерства Радиопромышленности СССР

3.4.8. В конце 80-х — начале 90-х годов прошлого века в СССР завоевали широкую популярность компьютеры ZX Spectrum

3.4.8.1. Впоследствии с успехом тиражировали многочисленные кооперативы и военные предприятия «вставшие на рельсы конверсии»

3.4.8.2. У аналогов ZX Spectrum было очень много разных названий, некоторые из них:

3.4.8.2.1. «Хобби»

3.4.8.2.2. «Львов»

3.4.8.2.3. «Москва»

3.4.8.2.4. «Ленинград»

3.4.8.2.5. «Пентагон»

3.4.8.2.6. «Скорпион»

3.4.8.2.7. «Дельта»

3.4.8.2.8. «Композит»

3.4.8.2.9. «Согдиана»

3.4.8.2.10. «Компаньон»

3.4.9. В 1990—1991 годах выпущен лэп-топ ПК-300

3.4.9.1. Портативный персональный компьютер (совместимый IBM PC/XT)

3.4.9.2. Умещающийся в порфель

3.4.9.3. С полноформатной клавиатурой, жидкокристаллическим экраном (640x200 точек)

3.4.9.4. Оперативной памятью на 640 кБайт

3.4.9.5. Двумя дисководами для дискет 3½" ёмкостью 720 Кбайт

3.4.9.6. Устанавливаемая операционная система — MS DOS 3.3

3.4.9.7. Автономность работы — 4 часа

3.4.10. К концу 80-х — началу 90-х годов в СССР, кроме вышеперечисленных, выпускалось много различных типов любительских, бытовых и персональных ЭВМ таких как:

3.4.10.1. Таких как:

3.4.10.1.1. «МК-88» (16-разрядная, 1 млн оп/сек)

3.4.10.1.2. «Специалист» схема и описание компьютера были опубликованы в журнале «Моделист-Конструктор» в 1987 году

3.4.10.1.3. «Поиск», «Поиск-2», «Поиск-3» - выпускался предприятием НПО Электронмаш г.Киев и был аналогом IBM PC/XT

3.4.10.1.4. «Квант-4С» (16-разрядная, 1 млн оп/сек) и других

3.4.10.2. Они представляли собой либо клоны IBM PC/XT, либо развитие серии ДВК («Квант-4С»)[2].

3.4.10.3. По сравнению с характеристиками зарубежных ЭВМ,видно, что отечественные разработки заметно уступали западным персональным компьютерам этого времени.