Дополненная и смешанная реальность
создатель Анастасия Санкина

1. Дополненная реальность
1.1. Определение
1.2. Применение
1.2.1. Литература, кинемотография, телевидение
1.2.2. Мобильные технологии
1.2.3. Медицина
1.2.4. Военная техника
1.2.5. Компьютерные игры
1.2.6. Полиграфия
1.3. История
2. Смешанная реальность
2.1. История
2.2. Технологии отображения
2.2.1. CAVE (Автоматическая виртуальная среда пещеры)
2.2.2. Индикатор на лобовом стекле
2.2.3. Шлем виртуальной реальности
2.2.4. Планшетный компьютер
2.2.5. Смартфон -устройство, которое совместимо с AR
2.3. Применение
2.3.1. Обучение
2.3.2. Военный тренинг
2.3.3. Промышленность
2.3.4. Маркетинговые коммуникации