Компьютерная графика

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Компьютерная графика создатель Mind Map: Компьютерная графика

1. Специальная область информатики, изучающая методы и средства создания, обработки и использования электронных изображений с помощью аппаратно-программных и телекоммуникационных средств

1.1. Автоматизация процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера.

2. Интерактивная компьютерная графика

2.1. Использование компьютеров для подготовки и воспроизведения изображений, но при этом пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения, т. е. предполагается возможность работы с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени

2.1.1. Пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления

3. Изображения

3.1. Компьютерная графика имеет дело с изображениями. Ее основное назначение визуализация построение изображения графического объекта. Изображение строится на основе прикладной модели, являющейся внутренним представлением графического объекта, задаваемого в пространстве той или иной размерности. Другими видами обработки графической информации являются преобразование изображений и распознавание изображений.

3.1.1. Требования к визуализации

3.1.1.1. Качество изображения

3.1.1.2. Скорость построения

3.1.1.3. Реалистичность

3.1.1.4. Эстетические характеристики

3.1.1.5. Достоверность

4. Сфера использования

4.1. Научные дисциплины

4.2. Инженерные дисциплины

4.3. Медицина

4.4. Коммерческая деятельность

4.5. Управленческая деятельность

4.6. Компьютерное моделирование

4.7. Проектирование с использованием САПР

4.8. Дизайн сайтов

4.9. Мультимедиа презентации, видео- и киноиндустрии

4.10. обучающие программы

4.11. Компьютерные игры

4.12. Дизайн и реклама

5. Задачи

5.1. Подготовка изображения к визуализации

5.2. Создание изображения

5.3. Осуществление действий с изображением

6. Принципы формирования

6.1. Векторная

6.1.1. Преимущество

6.1.2. Недостаток

6.1.3. Основные определения

6.1.3.1. Векторное представление

6.1.3.2. Графический примитив

6.1.3.2.1. Типичные примитивные объекты:

6.2. Растровая

6.2.1. Характеристики

6.2.2. Основные понятия

6.2.2.1. Растровое представление

6.2.2.2. Растровое изображение

6.2.2.3. Растр

6.2.2.4. Пиксель

6.2.3. Создание

6.2.4. Режимы

6.2.4.1. Штриховое изображение

6.2.4.2. Градации серого

6.2.4.3. Индексированные цвета

6.2.4.4. Цветное изображение

6.2.4.4.1. Цветовая модель RGB

6.2.4.4.2. Цветовая модель CMYK

6.2.4.4.3. Цветовая модель HSB

6.2.4.4.4. Цветовые модели CIE XYZ и CIE L*a*b

6.2.5. Форматы

6.2.5.1. BMP

6.2.5.2. PCX

6.2.5.3. TGA

6.2.5.4. TIFF

6.2.5.5. JPEG

6.2.5.6. GIF

6.2.5.7. PNG

6.2.5.8. PSD

6.2.5.9. RAW

6.3. Фрактальная форма

6.4. Трехмерная

6.4.1. Изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве

6.4.2. Сфера применения

6.4.2.1. Научные расчеты

6.4.2.2. Инженерное проектирование

6.4.2.3. Компьютерное моделирование физических явлений

6.4.3. Для пространственного моделирования объекта требуется:

6.5. Двухмерная