AR-приложение "Сборочные модели технологического оборудования"

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
AR-приложение "Сборочные модели технологического оборудования" создатель Mind Map: AR-приложение "Сборочные модели технологического оборудования"

1. Классификация

1.1. По исполняемым функциям

1.1.1. Развлечения

1.1.1.1. Игровые приложения

1.1.1.2. Мультимедиа

1.1.1.3. Музыка

1.1.1.4. Заказ в билетов в театр, кино и т.п.

1.1.2. Путешествия

1.1.2.1. Заказ отеля

1.1.2.2. Аренда авто

1.1.2.3. Услуги гида

1.1.2.4. Сервис онлайн-переводчика

1.1.3. Бизнес

1.1.3.1. Финансовые приложения

1.1.3.2. Планирование

1.1.3.3. Торговля

1.1.3.4. Приложения для города

1.1.3.5. Поиск работы

1.1.4. Социальные приложения

1.1.4.1. Социальные сети

1.1.4.2. Глобальные брендированные сети

1.1.4.3. Специализированные (клубные) сети

1.1.5. Еда

1.1.5.1. Заказ и доставка еды

1.1.5.2. Геолокация заведения питания

1.1.5.3. Рецепты

1.1.6. Спорт

1.1.6.1. Спортивные новости

1.1.6.2. Покупка билетов на спортивные мероприятия

1.1.6.3. Игровые симуляторы

1.1.7. Образование

1.1.7.1. Обучающие программы

1.1.7.2. Интерактивные курсы

1.1.8. Новости

1.1.8.1. Дайджесты

1.1.8.2. Ленты

1.1.8.3. Рейтинги

1.2. По принадлежности к разработчикам

1.2.1. Нативные

1.2.1.1. Создаются поставщиками платформ и загружаются через их магазины приложений

1.2.2. Кроссплатформенные

1.2.2.1. HTML5, веб-сайт и веб-приложение, оптимизированные под мобильное устройство

1.2.3. Стандартные

1.2.3.1. Содержат в себе некоторые функции нативных и веб-приложений

2. Технологии

2.1. Нативные

2.1.1. Высокая производительность

2.1.2. Удобство разработки и отладки

2.1.3. Возможность использования аппаратных средств устройства

2.1.4. Небольшое количество специалистов и более высокие требования, предъявляемые к ним

2.2. Кроссплатформенные

2.2.1. Высокая производительность

2.2.2. Сокращение времени разработки

2.2.3. Переносимость на другие платформы

2.3. Гибридные

2.3.1. Упрощение процесса поддержки платформ за счет переноса части программного кода из одной среды в другую с минимальными изменениями

2.3.2. Сокращение времени разработки

3. Инструментальные средства

3.1. AppGyver Composer – drag-and-drop HTML5 конструктор, в котором можно быстро разработать прототип и экспортировать его код для тонкой настройки вручную.

3.2. AngularJS является JavaScript-фреймворком с открытым исходным кодом, разрабатываемым Google. Предназначен для разработки одностраничных приложений. Его цель – расширение браузерных приложений на основе MVC шаблона, а также упрощение тестирования и разработки.

3.3. PhoneGap – бесплатный open-source фреймворк для создания мобильных приложений, созданный Nitobi Software. Позволяет создать приложения для мобильных устройств используя JavaScript, HTML5 и CSS3, без необходимости знания «родных» языков программирования (например, Objective-C), под все мобильные операционные системы (iOS, Android, Bada и т. д.).

3.4. Android Studio – это бесплатная среда разработки под операционные системы Android, получившаяся в результате сотрудничества Google и JetBrains. Для написания кода используется язык программирования Java и XML. На Java пишется логика приложения, а на XML составляется пользовательский интерфейс. XML код можно редактировать, как вручную, так и с помощью встроенного визуального редактора.

4. Технологии интеграции с корпоративной ИС

4.1. Построение кроссплатформенных мобильных приложений на основе программных платформ SAP, IBM, Microsoft, обеспечивающее создание технологического задела при построении «бесшовной» интеграции. Обеспечить формирование оптимальных интеграционных решений для отдельных задач на основе интеграционных шин, разработать принципы описания архитектуры мобильного приложения на основе описанных в ИС бизнес-процессов.

5. Архитектура

5.1. Как правило, проектируется в терминах архитектуры «клиент-сервер», при которой один или несколько клиентских устройств запрашивают информацию с сервера. Сервер обычно отвечает необходимой информацией.