Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Биржа CyberLife создатель Mind Map: Биржа CyberLife

1. Возможные недостатки

1.1. Не всегда есть возможность на 100% идентифицировать организацию / игрока (исправимо в будущем)

1.2. Достаточно дорогая платная версия по подписке (относительно привычных цен у других онлайн сервисов по подписке)

1.3. Необходимость большой команды для проверки анкет игроков и спортсменов на достоверность, либо написание сложных программных алгоритмов

2. Какие потребности удовлетворяет продукт?

2.1. Поиск профессионалов по конкретным дисциплинам с подробнейшими данными и "игровыми портретами" каждого

2.2. Упрощенная связь с менеджерами известных команд и брендов для будущих киберспортсменов

3. Целевая аудитория платформы

3.1. Киберспортсмены

3.2. Игроки, ищущие коллектив

3.3. Киберспортивные организации

3.4. Простые игроки, ищущие себе напарников / команду

3.5. Ведущие игровых онлайн трансляций, игровые блоггеры

4. Преимущества и уникальность

4.1. Платформа будет условно бесплатной, с возможностью платной подписки для доступа к закрытой части биржы (её функционал будет отличаться от бесплатной версии)

4.2. Бесплатной версии будет более чем достаточно для полного экспириенса пользователя

4.3. Подобного рода киберспортивных платформ нет в нынешнем интернет пространстве, а уж тем более в Рунете

5. Конкуренты (Товарозаменители)

5.1. Группы и сообщества в социальных сетях

5.1.1. Из-за популярности и повсеместного распространения

5.2. Специальные форумы в игровых сообществах (Steam, prodota и другие примеры)

5.2.1. Находятся "в паре кликов" от самих киберспортивных дисциплин

6. Способы взаимодействия с ЦА и привлечение новых пользователей

6.1. Регистрация на платформе

6.1.1. Через e-mail

6.1.2. С помощью соц. сети

6.1.2.1. Facebook

6.1.2.2. Вконтакте

6.1.3. Вход с помощью сервисов Steam

6.2. Внесение информации в профиль возможно указанием ссылок на любые игровые профили игрока (наиболее оптимальный вариант, так как информация может быть сразу проверена)

6.2.1. Способ регистрации не важен, так как в будущем, пользователь сможет закрепить за собой все свои соц. сети, игровые профили и прочие необходимые сервисы

6.3. Способы привлечения новых пользователей

6.3.1. Спонсорские игровые турниры с реальным призовым фондом среди пользователей платформы

6.3.2. Product Placement на онлайн трансляциях известных в игровом медиа пространстве людей

6.3.3. Сотрудничество с киберспортивными организациями и брендами

6.3.4. (Возможно, но я не уверен) Возможность создания собственной криптовалюты для финансовых операций между пользователями