Программная инженерия
создатель Alex Tupik
1. Рабочий продукт, дисциплина обязательств, проект
1.1. Рабочий продукт
1.2. Дисциплина обязательств
1.3. Проект
2. Архитектура ПО
2.1. Обсуждение
2.2. Определение
2.3. Множественность точек зрения
2.4. Язык UML
3. Управление требованиями
3.1. Проблема
3.2. Виды и свойства требований
3.3. Варианты формализации требований
3.4. Цикл работы с требованиями
4. Тестирование
4.1. Управление качеством
4.2. Тестирование
4.3. Работа с ошибками
5. MSF
5.1. История и текущий статус
5.2. Основные принципы
5.3. Модель команды
5.4. Прочие особенности
6. «Гибкие» (agile) методы разработки
6.1. Общее понятие
6.2. Extreme Programming
6.3. Scrum
7. VSTS: управление элементами работ (Work Items)
7.1. Определение, свойства, жизненный цикл
7.2. Средства использования
8. VSTS: тестирование
8.1. Система отслеживания ошибок
8.1.1. Модульные тесты
8.1.2. Пакеты тестов
8.1.3. Автоматическое тестирование Web-приложений