1. определение
1.1. это генерируемая с помощью компьютера трехмерная среда, с которой пользователь может взаимодействовать, полностью или частично в неё погружаясь.
2. свойства VR
2.1. Правдоподобная — поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего.
2.2. Интерактивная — обеспечивает взаимодействие со средой.
2.3. Машинно-генерируемая — базируется на мощном аппаратном обеспечении.
2.4. Доступная для изучения — предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир.
3. Оборудование
3.1. Шлемы и очки / Head Mounted Display, HMD
3.1.1. Для компьютера — работают в связке с ПК или консолями: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
3.1.2. Для мобильных устройств — называются гарнитурами и работают в связке со смартфонами, представляют из себя держатель с линзами: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
3.1.3. Независимые очки виртуальной реальности — самостоятельные устройства, работают под управлением специальных или адаптированных ОС: Sulon Q, DeePoon, AuraVisor.
3.2. Комнаты / Cave Automatic Virtual Environment, CAVE
3.3. Информационные перчатки / Datagloves
4. Области применения VR
4.1. Обучение
4.1.1. VR используется для моделирования среды тренировок в тех занятиях, в которых необходима предварительная подготовка: например, управление самолетом, прыжки с парашютом и даже операции на мозге.
4.2. Наука
4.2.1. VR позволяет улучшить и ускорить исследование молекулярного и атомного мира: погружаясь в виртуальную среду, ученый может обращаться с частицами так, будто это кубики LEGO.
4.3. Медицина
4.3.1. Кроме помощи в обучении хирургов, технология VR оказывается полезной и на самих операциях: врач, используя специальное оборудование, может управлять движениями робота, получая при этом возможность лучше контролировать процесс.
4.4. Промышленный дизайн и архитектура
4.4.1. Вместо того, чтобы строить дорогостоящие модели машин, самолетов или зданий, можно создать виртуальную модель, позволяющую не только исследовать проект изнутри, но и проводить тестирование его технических характеристик.