Раскройте весь потенциал своих проектов.
Попробуйте MeisterTask бесплатно.
Нет аккаунта?
Бесплатно
Просматривать
Избранные Карты
Категории
Бизнес
Дизайн
Образование
Развлечения
Жизнь
Маркетинг
Эффективность
Резюме
Технологии
Другое
Язык
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Другое
Показать всю карту
Копировать/изменить
Копировать
Квест
Другое
__
_yuliya _krasyuk_
Отслеживать
Начать.
Это бесплатно
Войти через Google
или
регистрация
c помощью Вашего email-адреса
Похожие Интеллект-Карты
План Интеллект-Карты
Квест
создатель
_yuliya _krasyuk_
1. Примеры образовательных квестов
1.1. Образовательный квест «Что может рассказать одежда, или Путешествие в прошлое» (долгосрочный квест, реализуется в классе)
1.2. Образовательный «живой» квест «Тайна трёх парков» (реализуется в классе)
1.3. Образовательный веб-квест «Смысл абстрактных линий» (реализуется во внеурочной деятельности)
1.4. Квест «Загадка мастера»
1.5. Урок с элементами квест-технологии «Тайны и секреты обыденных явлений» (для работы учащихся в парах)
2. Подходы к оцениванию учебной деятельности обучающихся в квесте
2.1. командный подход – организация работы, отбор материала, использование информации из представленных учителем источников и т.д.
2.2. художественно-творческий подход к выполнению задания – соответствие теме, хорошо знают…; могут воспроизвести…; могут соотнести...;
2.3. результат – что узнали, чему научились, чем овладели и т.д.; качество и художественный уровень выполненной творческой работы.
3. это командная приключенческая игра с интересным сюжетом, где каждый участник играет определенную роль и выполняет отведенные для этой роли задачи.
4. Структура образовательного квеста
4.1. Проблемное вступление
4.2. Интересные задания
4.3. Информационные ресурсы
4.4. Правила игры или руководство к действию
4.5. Заключение (оценивание)
5. Алгоритм составления и проведения квеста
5.1. Шаг 1. Определяем вид квеста, который будет создан (образовательный, «живой», вебквест и пр.)
5.2. Шаг 2. Определяем тему и название квеста. Тема квеста выбирается из учебной программы.
5.3. Шаг 3. Готовим проблемное вступление.
5.4. Шаг 4. Составляем основное проблемное и промежуточные задания
5.5. Шаг 5. Придумываем роли для участников квеста.
5.6. Шаг 6. Готовим конверт со справочным, иллюстративным, дидактическим раздаточным материалом – кейс (накопитель)
5.7. Шаг 7. Составляем правила игры.
5.8. Шаг 8. Проводим квест. Время проведения зависит от вида квеста
5.9. Шаг 9. Подводим итоги и оцениваем работу обучающихся
Начать. бесплатно!
Связать с Google
или
Регистрация