1. · компьютер генерирует образ (трехмерное изображение, звуковой фон и т.п.); · система отображения передает этот образ на органы чувств оператора VR-системы (пользователя);
2. · компьютер использует получаемую информацию для изменения формируемой им виртуальной реальности и ее генерируемого образа, который поступает (передается) на органы чувств пользователя. Сегодня VR — быстро развивающаяся компьютерная технология.
4. дополненная, или компьютерно-опосредованная, реальность (Amended Reality — AR
5. смешанная реальность (Mixed Reality — MR
6. · MR Builder, который помогает строительным, архитектурным, проектным компаниям эффектно презентовать и обсуждать 3D-модели объектов (промышленные и гражданские здания, ландшафты, интерьеры и т.д.);
7. · Holo Study, образовательное приложение для Microsoft Holo Lens, которое включает MR-уроки, где изучаемые объекты и явления представлены в виде 3D-голограмм в пространстве рядом с учеником.
7.1. · закрепленные на пользователе датчики собирают и передают в компьютер информацию о действиях пользователя (например, о повороте головы или изменении его положения в пространстве);
7.2. · MR Guide, позволяющий создавать голографические экскурсии в музеях, на выставочных стендах и т.п