Компьютерная графика

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Компьютерная графика создатель Mind Map: Компьютерная графика

1. Деловая графика

1.1. предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений.

2. Иллюстративная графика

2.1. позволяют человеку использовать компьютер для произвольного рисования и черчения подобно тому, как он это делает на бумаге с помощью карандашей, кисточек, красок, циркулей, линеек и других инструментов.

2.2. Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе.

3. По количеству измерений

3.1. Двухмерная

3.1.1. классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

3.1.2. применяется в работе инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники.

3.2. Трехмерная

3.2.1. оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.

3.2.1.1. Моделирование

3.2.1.2. Наложение материалов

3.2.1.3. Расстановка источников света

3.2.1.4. Установка камер

3.2.1.5. Определение

3.2.1.5.1. - это область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

3.2.1.6. Визуализация

4. По способу формирования

4.1. Растровая

4.1.1. всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.

4.2. Векторная

4.2.1. представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка.

4.3. Фрактальная

4.3.1. Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

5. По динамике

5.1. Статическая

5.2. Интерактивная

6. По специализации

6.1. Web

6.2. Дизайн

6.3. Инженерная

7. Представление цветов в компьютере

7.1. Системы

7.1.1. RGB

7.1.2. CMYK

7.2. Определение

8. Анимация

8.1. — процесс придания способности двигаться и/или видимости жизни объектам.

9. Научная графика

9.1. Назначение — визуализация (т. е. наглядное изображение) объектов научных исследований

10. Конструкторская графика

11. Векторные редакторы

11.1. Gravit Designer

11.2. Vectr

11.3. SVG-Edit

11.4. Inkscape

12. Растровые редакторы

12.1. GIMP

12.2. Photo Pos Pro

12.3. Krita

12.4. Pixlr

12.5. Paint.NET

13. Редакторы 3D-графики

13.1. SketchUp Free

13.2. Daz Studio

13.3. Hexagon

13.4. Blender

13.5. Sculptris